….
Необходимого ослабления, я добился только через три часа. Или уж скорее, додолбился. Каждые пять-шесть минут, приходилось отдыхать и ждать, пока реген восстановит просевшее здоровье. Но нужную запись я все-таки получил
Получена травма: Тяжелое сотрясение — Интеллект -5 на 10 часов.
Теперь в статистике значилась необходимая для дальнейшего запись:
Интеллект — 0 (-5 травма) (- 5 стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)
И сейчас — главное успеть. Мне кровь из носу нужно заклинание "Лечение". И как его получить, я знал. Хотя сделать это будет крайне сложно. Нужно сидеть в позе лотоса, прикоснувшись рукой к месту повреждений и тянуть из себя магическую силу, пытаясь направить ее в рану.
В обычной ситуации, получить это заклинание просто. Но сейчас, с учетом дебаффа, вызывающего кучу дополнительных эффектов — вроде головокружения, сделать это будет сложно. Очень сложно. Просто крайне тяжело сосредоточится в таких условиях. Плюс, вся засада еще и в том, что тянуть-то мне и нечего. Мана-то на нуле. Но если я правильно выполню весь порядок действий и смогу достаточно сконцентрироваться, то получу требуемое. Иначе весь мой недавний приступ дятло-солидарности будет бесполезен.
Для чего такие заморочки? Да просто есть у этого заклинаний одна маленькая особенность. "Поддерживаемые" заклинания, каким было и "Лечение", требуют ману на "поддержание". И требования тоже зависят от интеллекта. А если мой интеллект равен "0"? Значит и требование маны на поддержание тоже будет равно "0".
А если какое-то заклинание или навык теряют требования к поддержанию (после прокачки к примеру), то они автоматически переводятся в персональные, личные, с постоянным эффектом. То есть, становится полностью пассивным навыком. При желании игрока естественно.
Мой стартовый навык от целителя, "Восстановление" был именно таким. Теперь мне нужно получить заклинание "Лечение" и превратить его в аналогичный навык с тем же эффектом.
Получено: Заклинание "Лечение" — 1 — Указанная цель восполняет 10 (10*ур. заклинания+10*интеллект) ОЖ в секунду. Поддержание требует 0(интеллект) маны в секунду.
Почти шесть часов мне понадобилось, чтобы все-таки получить это заклинание. Я даже не верил уже, что получится. Но теперь, можно немного расслабится. Главного я добился.
Заклинание "Лечение" не требует маны на поддержание.
Заклинание "Лечение" может перейти в разряд "Навыков".
Подтвердить?/Отменить?
- Подтвердить! — Падая на спину, дал я нужную команду. Осталось только проверить, получилось у меня или нет.
Параметры персонажа:
Имя: Верентиков Сергей Иванович (Скрыто)
Ник: ID712314432 (Доступна одноразовая смена никнейма. Изменить)
Раса: Полукровка (1/4 Медведь-оборотень, 3/4 Человек. Описание доступно только до старта игры)
Класс: Целитель
Характеристики:
Сила — 10 (5*Бонус)
Ловкость — 5
Выносливость — 10 (5*Бонус)
Очки жизни: 100
Регенерация ОЖ: 19,8 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Интеллект — 0 (-5 травма) ("- 5" стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)
Очки маны: 0 (Интеллект*10)
Восполнение маны: 0 (Интеллект/10)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
(Оборотень)Мощь зверя — Ваша выносливость удвоена.
(Оборотень)Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
(Оборотень)Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
(Целитель)Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
(Целитель)Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
(Целитель)Путь жизни- Заклинания и магические способности имеющие негативный эффект не могут быть использованы.
Одноразовый эффект расы: "Сила превыше разума" — Стартовое значение интеллекта снижено на 5 ед.
Одноразовый эффект расы: "Ненависть к оборотням" — Снижение репутации у всех НПС на 1 уровень
Одноразовый эффект расы: "Ненависть к полукровкам" — Снижение репутации у всех НПС на 1 уровень