Навыки:
Бой без оружия — 1 — Урон без оружия 15 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 1 — Увеличение естественной регенерации на 10 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 1 — Вы восполняете 5 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 1 — Вы восполняете 10 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Умения:
Заклинания:
- Ну слава яйкам — Вздохнул я. Как и все навыки, "Лечение" теперь завязано не на интеллект, а на уровень навыка.
Очередная ступенька упала в копилку моей лесенки-плана. "Лечение", практически продублировало уже имеющееся у меня "Восстановление". И даже более того. Выдает в два раза больше регена, чем стартовый навык класса. Что впрочем и не удивительно.
Вообще, игроки с классом "Целитель", берут "Восстановление" крайне редко. Есть и более сильные аналоги. Но иногда берут, чтобы немного повысить свою выживаемость. В основном на высоких уровнях. А в начале игры, он почти бесполезен. Тем более — это простейший стартовый навык и взять его можно у любого наставника. Мне же, он нужен был именно сейчас. Таких условий, как тут, в загрузочной зоне, я повторить уже не смогу.
Вся эта эпопея преследовала всего одну, единственную цель. Взять "Восстановление". Снизить стартовое значение интеллекта до нуля. Получить еще и заклинание "Лечения" и перевести его в дублирующий навык. И сделать это именно тут. Ведь те самые "Бонусы и штрафы", еще не активны. Нет, они уже значатся в характеристиках, но пока, не активны. В том числе и одноразовые эффекты.
Тут все дело в репутации. — 2 у НПС, означает для меня "Ненависть" у любого наставника. А значит, пока я не подниму репутацию, хотя бы до "Неприязни", ни о каком обучении у наставников и речи быть не может. А значит, мне понадобится время, чтобы поднять эту репутацию, прежде чем чему-то обучиться.
А если я сам, войдя в игру, попробую получить "Лечение", то потрачу на это очень много времени. "Противление магии" значительно осложнило бы самостоятельное его получение. А для меня, время имеет ключевое значение во всей задумке.
У меня будут ровно сутки на то, чтобы получить еще одно ключевое свойство для своего персонажа. Достижение "Посвященный жизни", с одноименным навыком в награде. Получить его можно, только окунувшись в источник жизненной силы.
И вся проблема в том, что там придется провести больше часа и при этом получать постоянный урон, пока моя энергетика не перестроится. И это достижение дают только игрокам первого уровня. И только если игрок сделает все сам, без посторонней помощи. Во всех иных случая выдается более слабая версия "Последователь жизни", с другим навыком.
Надо ли говорить, что тех, кто смог его получить — очень и очень мало. Знаю я о нем только потому, что достижение общеизвестно. Попытки получить его, совершали многие. Другой вопрос, что получалось не у каждого. И как они это делали, никто доподлинно не знает. Дураков нет, рассказывать свои секреты. И если бы я не наткнулся на возможность добыть к стартовому навыку "Целителя" еще и заклинание из другой его ветки, прямо тут — в загрузочной зоне, я бы даже не стал пытаться получить это достижение.
А теперь, с моим необычным стартом и хитростью с "Лечением", я уже смог выполнить необходимое условие для достижения. Восстановление 20 % ОЖ в секунду. Именно такой урон наносится в источнике. И это требование я почти выполнил, получив "Лечение". Со всеми бонусами и навыками, мое ОЖ восстанавливается на 19,8 ед. То есть — те самые 20 % от моих 100 ед. очков жизни.
1 ед. - родная. Бонусом реген разгоняется до 3 ед. От "Восстановления" и "Лечения", я получаю еще 15 ед. В сумме выходит 18 ед. Ну и сверху это все разгоняется взятой "Регенерацией". Она процентная, поэтому бустит уже конечное значение. Еще на 10 %. То есть, на 1,8 ед. В сумме выходит 19,8. Но, в игровой механике, десятые и сотые доли не учитываются. Только половинные. Ну или как их там назвать? Короче… Вот к примеру 0,5 ед. Если где-то стоит такое значение, то оно округляется до 1 ед. Но при этом, срабатывает не каждую секунду, а раз в две. То есть. Значение плавает, раз в секунду прыгая с нуля до единицы и обратно. Во всех иных случаях, округление идет или вверх или вниз. А значит, мои 19,8 ед. округляться будут вверх и станут равны 20 ед. Итог — требование на двадцати-процентный реген я выполнил.
Осталось не запороть само получение достижения. И с этим тоже, не все так просто. До источника еще нужно добраться. Стартовая деревня, в которой я выберу свое появление, находится к нему ближе всего. Но даже так, это минимум шесть-семь часов пути. Пути по лесу, полному мобов. Это, к слову, еще одна причина, почему мало кто смог получить "Посвященный жизни". Недостаточно разогнать свой реген или придумать, как нивелировать урон источника, надо еще как-то к нему пробиться.