Да, мобы, встречающиеся на пути, не превышают десятого уровня. Вся локация "Леса Аргера" является нубо-локой. Яслями для малышей. Но даже так! Любой десяти-уровневый моб, это огромная опасность для перво-уровневого игрока. И что еще хуже. По пути нельзя никого убивать. Убьешь моба, получишь опыт. Получишь опыт — получишь уровень. Поднимется уровень, и о достижении можно забыть. Иными словами, суть получения — выжить и не отнять жизнь.
Теперь осталось только подождать несколько часов, пока спадет дебафф травмы и можно начинать игру. Но просто так бездельничать я тоже не собирался. На таймере дебаффа, было еще восемь с половиной часов. И чем их занять, я прекрасно знал. Если тут можно получать навыки, то этим необходимо воспользоваться.
И получить я хотел навык из чужого класса. Еще изучая форумы, я логично предположил, что если тут, в загрузочной зоне, не работают "Бонусы и штрафы". То возможно, я еще не являюсь, ни "Целителем", ни "Полукровкой". Собственно поэтому они и не работают. Да и недавнее выступление в роли дятла как бы намекало, что моя регенерация, пока что — всего лишь стартовые 0,5 ед. Хотя в окне статистике на тот момент уже значилось 8 ед. А значит и выносливость не 10, а всего 5. И очков жизни не 100, а 50 ед. Именно поэтому мне приходилось отдыхать в два раза чаще, чем, по идеи, должен был бы. Получаемый урон от ударов в стену просто удваивался, чтобы соответствовать отображаемой сотне ОЖ. Не зря ж, в уроне не было ни одного нечётного числа.
В общем, форум дал мне повод сделать предположение. А недавние события и куча, казалось бы, несвязанных между собой мелочей, только подтвердили этот вывод. Я пока никто. Но при этом, уже могу получать навыки. Ведь, их получение напрямую зависит не только от характеристик, но и от моих собственных действий. И если я еще не имею ни расы, ни класса, то у меня и их ограничений быть не должно.
Жаль только к откровенно боевым навыкам это не относится. Получить владение мечом или какую-то боевую магию тут невозможно. Просто потому, что бить тут некого, чтобы их открыть. Почему мне и потребовалось проходить испытание, чтобы получить "Рукопашный бой".
Но открывать что-нибудь, не предназначенное для прямого нанесения урона — никто не запрещал. А значит…
Вздохнув, я поднялся с пола и приготовился к очередному акту мазохизма. А куда деваться? Кроме пола под ногами, стен вокруг комнаты и потолка, тут ничего больше нет. Так что… Стеночка, стеночка, я иду тебя обнимать. С разбега. И не обращай внимания на маты, я тебя все равно люблю. Видишь, как обнять стараюсь посильнее? Аж до кровавых потеков и искр из глаз. Главное только голову не подставлять. А то, сам себе дебафф продлю.
Навык, который я хотел открыть, был из ветки "Монаха". Называется "Железная рубашка". Кто бы мог подумать! Хотя, учитывая, что вся ветка взята из азиатской культуры, удивляться тут нечему. Такое название наоборот — удивляло своей… нормальностью. Открывался он, до безобразия просто. Получай, на незащищенное тело урон и будет тебе счастье.
Тоже, кстати, стартовый навык. Вообще, любой стартовый навык, сам по себе очень слаб. Но, его получение дает доступ к другим навыкам или заклинаниям. Именно поэтому их и берут. Та же "Железная рубашка", на максимальном десятом уровне развития, даст двадцатипроцентное снижение любого входящего урона. Но по достижению десятого уровня, ее можно будет развить в более мощный навык "Стальное тело". А затем в навык "Бессмертная плоть". И вот он, при максимальной прокачке, даст очень серьезную прибавку.
Первые два этапа развития, всегда завязаны на уровень навыка, как и все стартовые и многие из продвинутых. А вот финальный навык, уже будет привязан, не только к своему уровню развития, но еще и к характеристикам. Топовые "Монахи", вложившиеся в развитие этого навыка, добивались снижения любого физического урона почти на 95 %. Для бойцов ближнего боя, такой противник становился почти не убиваем. Серьезная такая заявочка на место в топе. Соваться к высокоуровневым "Монахам" без магического урона — однозначное самоубийство. Да и с магией там не все так просто.