— Ага, сказал — Вновь заулыбался я и… замолчал, нарочито "ощупав" этого бугая взглядом.
— И че сказал?
Вместо ответа я вновь улыбнулся, "осмотрел" своего сопровождающего, презрительно скривился, хмыкнул, да и потопал себе дальше.
На маты же и прочий словесный понос я уже давно не реагирую…
Глава 24
— Ну здравствуй, родина ты моя малая — Весело хмыкнул я, осматриваясь вокруг.
А посмотреть тут, к слову, было на что. Сгоревшие остовы зданий, ранее представлявшие из себя что-то вроде сельских изб. Тут и там торчащие огрызки печей. Разруха, запустение и полнейшее безлюдье… безоборотье… безоборо… нет, нафиг. У меня извилины раньше в узел завяжутся, прежде чем придумаю грамотное слово. Нафиг, нафиг. Еще "Интеллект" качнется ненароком. А оно мне совсем не надь.
Короче говоря "Вургалла" — голый пустырь, без малейших намеков на чье-то тут присутствие…
Что так-то было ожидаемо, но не желаемо. Если исходить из редких огрызков инфы, выкопанных с форума, то такое положение дел — в порядке нормы. В свое время "Расу" "Оборотней" загнобили конкретно. Уж слишком всех всполошило ее влияние на мозги "Игроков". Вспышки беспричинной ярости, злоба и ненависть на пустом месте, неадекватная реакция на животных, особенно если те проявляют агрессию. В общем проблем хватало.
Обычным игрокам тогда выдали неплохую компенсацию, взамен на согласие сменить персонажа. Что уже само по себе было знаковым событием, ибо "рерол" для "Игры судеб" — событие редкое и частенько крайне дорогое и по большей части осуществляемое игровыми методами. Воздействовать на игру и ее контент извне — крайне сложно. Все же ее изначально создавали так, чтобы после запуска мир игры развивался сам, без внешнего вмешательства. Как в прочем создавались и остальные виртуальные миры. Во-многом из-за особенностей управляющего этими мирами ИскИна и его "железа" — квазиживого кристалла-носителя, специально выращиваемого под конкретную задачу.
НеПиСей же, стартовые деревни, где они обитали, локации "Яслей" и прочее, прочее — практически уничтожили, воспользовавшись для этой задачи помощью игроков игры. В общем сработали все теми же игровыми методами. Ну а потом уже все это дело заполировали, впихнув вокруг стражу из высокоуровневых мобов, дабы окончательно закрыть этот вопрос.
Так что я и не ждал, что меня тут примут с распростертыми объятьями и сразу начнут баловать плюшками и кормить легендарками. Сходу никто голову не оторвал — уже хлеб. А ведь — могли бы. Кроме самого "барьера" из мобов и в самих "Яслях" порой встречаются монстры "300+". "Блуждающие", так сказать.
Это чтоб жизнь медом не казалась тем, кто каким-либо образом все же смог бы сюда прорваться. Желающих-то — вагон и маленькая тележка. Всяких "Оборотней", что таковые лишь на четвертинку-половинку, да пол шишечки — вагон и маленькая тележка. Это чистую "Расу" ограничили. Смешение же оставили неизменным. Там никакого "мозговыноса" не случается. Точнее случается, но в более легкой форме. Контролируемой так сказать. Воздействие от четвертинки "поганого семени", как зовут сие местные жители, можно сравнить с воздействием от простого переезда или смены места работы. Заделал себе "Оборотня" на половинку — стал злее и раздражительнее. Переквалифицировался из директора "Транспрома" какого-нибудь в ассинезатора — эффект почти что тот же.
Сравнение конечно убогое, но зато понятное. Отличия-то тоже есть, но вникать в них — в психологию лезть, а я этого не люблю. Понимаю, что надо бы, уже пора, особенно мне, вспоминая те закидоны, что творятся с моей головой в последнее время, но… не люблю. И не хочу. Плевать мне, что стал слегка на голову отбитым. Сколько всего на меня свалилось в последнее время — любой озвереет. И если сюда капнуло еще и воздействие от моей "Оборотневой" четвертинки, то и хрен с ним. Переживу как-нибудь.
Да и от меня, если так подумать, это самое "озверение" и требуется. Сама "Система" мира, заложником которого я и являюсь, требует. И моим личным стремлениям это также не противоречит. Так что вперед! Звереем дальше! Тем более что возможность такая у меня вполне нарисовалась. Главное только ее не профукать. Любой местный моб отправит меня на "респ" без особого напряга.
А "респ" тут — это однозначный "аут". Термин не официальный, но хорошо всем знакомый. "Аутом" игроки называют ситуацию когда тебя убивают мобы, ты попадаешь на "респ", возрождаешься и тебя снова убивают. И снова. А потом еще и еще. В общем попадаешь в тупик. Возродится можешь, а вот покинуть точку воскрешения — уже нет. Любая попытка — смерть, от стерегущих тебя монстров.