Выбрать главу

Собственно говоря — эти самые плюшки, а точнее — выскакивающие перед глазами системные сообщения и стали тем самым «якорем», что позволил моему сознанию «закрепиться» и удержать себя в целости и относительной сохранности. Все-таки я уже не раз и не два прохожу через подобные… «сложности и неудобства» и прохожу через них с одной определенной целью — стать сильнее.

«Слияние» с «Неразрушимым» скелетом почившего Ванечки преследовало ту же цель и сопровождалось теми же «сложностями и неудобствами», просто в десятки, если не сотни, раз более «тяжелыми». В итоге, «знакомая цель», «знакомые эффекты» и ожидаемо-желанные «системки» — и позволили мне «удержаться» и не «уплыть» за грань безумия. По-крайнее мере я на это очень надеюсь. А то парочка неприятных «дебаффов» яростно намекает на обратное.

Ну да «дебаффы» — хрен бы с ними. Это не «Бонусы», не «Штрафы» и не «Особенности». Они так или иначе — явление временное, а значит не показатель.

Позволив себе еще несколько часов просто поваляться на полу, я-таки нашел в себе силы и попытался хоть как-то привести себя в норму. Да этого даже пошевелится не пытался. Настолько был вымотан и морально и физически. А сейчас вот — смог вытащить пару пузырьков «алхима» и даже поднес их ко рту, позволив обоим зельям скользнуть по пищеводу.

Первая склянка содержала в себе «Эликсир очистки», являющийся средненьким по силе и эффекту «анти-дебафф алхимом». Вторая же склянка была чуть поинтереснее и значительно дороже — «Зелье высшего исцеления». От основного его эффекта мне толку особого конечно не было. А вот вторичный эффект мне как раз и подходил. Ведь любое «Исцеление», будь то «алхимка», «Свиток» с чем-то или «Способность» так или иначе влияли и на висящие на персонаже «дебаффы». Из-за этого и брал себе «Зелья» — в качестве «НЗ на все случаи жизни». И вот — пригодилось.

Обе склянки к окончанию своей работы знатно так поправили мне самочувствие. Из семи с половиной сотен всевозможных «Травм», «Болезней» и «Ослаблений» у меня осталось всего-то чуть больше сотни. Да и те, что остались — знатно ослабли и уже не так сильно отравляли мне жизнь, позволив наконец с трудом, но подняться на ноги и медленно побрести на выход из данжа.

«Система» уже давненько начала «намекать» мне, что пора бы мне отсюда свалить. Итак больше суток позволила мне провалятся в опустевшей локации. И, как говорится — пора бы и честь знать. Потому и «подталкивала» меня на выход, слегка изменив одно из «Свойств» локации. Теперь моя «Выносливость» падал не только за убийство, но еще и со временем. Всего на «0,1 ед.» в час, но это ведь только начало.

— Так… — Запнулся я, уже занеся ногу через условный порог зала с боссом — Стопе котята-малята!

Неторопливо развернувшись и так и не переступив «границу» зала я медленно поплелся в обратном направлении. «Лут»-то я ведь не собрал. Точнее — собрал, да не весь. Общая награда за прохождение в «Инвентарь» упала автоматически. Трофеи с «Саяна» я подобрал, отдавая дань уважения Ванечке. А вот «Рыцарей» обобрать — забыл. А ведь среди выпавшего с них добра вполне может оказаться что-то стоящее. Особенно с тех, в которых в течении некоторого времени поприсутствовал их «начальник».

Да и к тому же…

Скелет игрока

Уровень: 1

Качество: Уникальное

Прочность: 1 из 1

Свойства: Кости игрока Шард

— Это как? — Несколько опешил я, смотря на валяющийся на полу костяк — А что? Так можно было?

Честно говоря я никогда раньше ни о чем подобном не слышал. То, что из игроков при желании тоже можно «добыть» кость — это факт известный. Некоторые продвинутые, ну или просто — двинутые, «Некроманты», «Скульпторы плоти» и прочие… «ремесленники» иногда заморачиваются подобным вопросом — достать кости с игроков, а не с простых мобов. Но даже там им ничего подобного и близко не падает. Там выпадает просто «Кость». Самая обычная. Без «Модификаторов», «Свойств», «Качества» и прочего системного «мусора». Собственно ради этого «чистого листа» их иногда и добывают.

Тут же — не просто кости. А полноценный скелет! Игрока! «Уникальный»! Да еще и… мой!