Новая же «ветка» оказалась выше всех похвал и очень неплохо вписалась в мой «билд». Да, итоговый результат отличался от моих ожиданий. И сильно отличался, однако отличия эти были лишь в положительном ключе. И меня это однозначно радовало.
Эрудит:
Уровень 1
Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. Эрудита)
— Доступно развитие магических навыков
— Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.
— Ваши основные характеристики увеличены вдвое.
— Ваши вторичные характеристики увеличены вдвое.
— Эффект ваших основных и вторичных харрактеристик, оказываемый на иные показатели персонажа увеличен втрое.
Навыки:
Самоучка — 3 — С шансом в 3(ур. навыка)% вы можете самостоятельно открыть магическую способность.
Взор — 4 — С шансом в 0,2(0,05*ур. навыка)% вы можете изучить способность побежденного противника.
Самоконтроль* — 1 — Затраты Очков Жизни («Магия крови») на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 1 % от их изначальной стоимости. Скорость развития умения снижена на 900(1000-100*ур. навыка))%
Умения:
Заряженный удар — 2 — Вы можете вложить в удар до 200(100*ур. умения) ед. здоровья («Магия крови») и усилить следующую атаку на 20(10*ур. умения)% от вложенного.
Телекинетический толчок — 3 — Вы можете отбросить противников вокруг вас на расстояние до 2(ур. умения) метров. Стоимость 300 ед. здоровья («Магия крови»)
Магический щит — 4 — Вы можете снизить урон следующей вражеской атаки на 40 ед. Стоимость 400 ед. здоровья («Магия крови»)
Заклинания:
Аура мага — 2 — Ваше здоровье («Магия крови») и мана ваших союзников увеличены на 20(10*ур. заклинания)%. Резервирует 14(30-бонусы 16)% здоровья (Магия крови).
Кроме «Гармонии», «Усиления» и добитого до капа «Ожесточения» в «шапку» «ветви» улетели два уже имевшихся «Бонуса» — «Магическая сила» и «Идеальный ученик». Собственно именно поэтому «ветка» «Разума» и получила такое название. И «Эрудит» не столь редкий вариант, к слову. Это как раз тот «вариант» объединения «особенностей» персонажа, который смело можно называть «нейтральным».
Едва я его открыл, как тут же заполучил доступ к целой плеяде всевозможных магических штучек и прочих ундштюков. А что еще важнее, так это то, что мне больше не требовалось извращаться, через «Ритуалы». Способности магов я теперь мог учить напрямую. И после пары суток беготни по архивам, библиотекам и наставникам, я таки подобрал для себя вполне подходящий набор.
Жаль конечно, что львиная доля «плюшек» мне все равно была не доступна, ибо зачастую требовала фиксированное значение отсутствующей у меня «Маны» для своей работы. Но даже так кое-что полезное я вполне смог себе подобрать.
Из «Навыков» — «стартовые» «Самоучка» и «Взор». Первый был аналогом достижения «Идеальный ученик», только работал несколько иначе. Он не повышал скорость развития, а просто давал шанс обучиться чему-то новому. Тому, чему обычными методами обучиться просто невозможно. Игроки-маги брали его просто на всякий случай. Мало ли — когда сработает. Вдруг на боссе каком? Что маловероятно конечно, но случается. В пару к нему брался и «Взор», с той же целью. Единственная разница между ними в том, что А «Взор» работал только от противника. А «Самоучка» работал всегда, повышая шанс «придумать» или «создать» что-то новое самому еще и в «мирных» ситуациях. На тренировках к примеру. Или при «крафте» предметов.
«Стартовыми» же эти «Навыки» назывались потому, что после их полного развития открывалось очень много интересных вариантов, так или иначе связанных с ускорением развития персонажа. Совсем как у классических «Классовых» способностей. Единственное отличие было лишь в том, что они не были «жестко» привязаны к какому-то конкретному направлению развития и на их «основе» можно было получить все что угодно. Главное, чтоб они просто были и персонаж соответствовал требованиям.