Выбрать главу

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — «Фамильяр». Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. «Знание духов» — изначальная фишка любого «Шамана». Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с «Фамильяром». Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — «Духами», «Хранителями» и прочей братией.

Кроме «Знания духов» есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с «сущностями-помощниками».

С обычными «петами» такие «сущности» не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются «отдельным» существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле «Атаковать», «Рядом» или «Сидеть». Тот же «Фамильяр» — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.

Про своего «Фамильяра» я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на «Черную магию». Из названия понятно.

Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это «название» и «Легендарный» «тип» «Фамильяра», отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — «Знание духов».

Но даже так, не имея представления о том, что же я собственно получил — польза от полученного была несомненна. Уже сейчас у меня появилась одна интересная возможность взаимодействовать с «Фамильяром». Благодаря все тому же «Знанию духов». Первая опция, открываемая этим навыком — «Передача опыта». Собственно — именно то, что мне и нужно было и то, ради чего я в свое время всерьез заморачивался необходимостью начать поиски питомца.

Получать опыт мне не с руки. Пока что любой опыт с существ выше десятого уровня благополучно игнорируется цепочкой достижения «Давид». Но рано или поздно я-то это достижение добью. Да и опыт с существ ниже 10-го уровня вполне себе капает, запрещая мне тем самым их бить и создавая кучу трудностей.

Первая опция от «Знания духов» это проблему решает. Теперь можно выставить ползунок «Передачи опыта» на позицию в сто процентов и не париться.

«Фамильяры» и прочие сущности, в отличии от питомцев, уровня не получают. У них в принципе нет такого понятия, как уровень. Впитываемый опыт у них идет на усиление собственных особенностей, которые в свою очередь усиливают «хозяина».

Жаль конечно, что до завершения эпопеи с «Давидом» особого толку от этой «Передачи» не будет. И «Фамильяр» практически не усилится. Опыт мне пока может капнуть только от существ ниже десятого или с квестов. А от более высокоуровневых противников он просто не пройдет, заблокированный цепочкой. Так что пока что «Фамильяру» будут идти жалкие и редкие крохи опыта. И «Знание духов» соответственно будет качаться очень и очень долго.

— «Но зато потоооом!» — Облизнулся я, представив перспективы.

Да даже не будь этих перспектив — я все равно рад. Теперь можно бить всех и вся и не бояться повысить уровень с родной единички. Мне эта единичка жизненно необходима. Сроднился я с ней. И менять ее на более высокие числа пока не собираюсь.

То, что мир одарил меня своим вниманием и подкидывает плюшки это конечно здорово, но… «на мир надейся, а сам не плошай». Первый уровень — это негласный статус «нулевки» и этот статус уже не раз и не два открывал мне двери туда, куда обычно так просто не попасть. Те же «Источники» достаточный тому пример. А мне еще «Бассейн крови» посетить нужно. Да и в стартовые области «Оборотней» заглянуть, посетив их ясли. Короче мой первый уровень — мое все!

И «Фамильяр» тут как нельзя в тему. Даже не беря во внимание его «Легендарность» и усиление особенностей от опыта, который он будет получать, он ценен уже тем, что снял с меня проблему набора уровней. А с остальным разберусь, когда подкачаю навык «Знания духов».