Выбрать главу

Так и двигался я по данжу, бредя непонятно куда и непонятно зачем. Не будь сообщений от системы и редких нападений групп «Мраков», вообще бы подумал, что попал в какую-то петлю времени и пространство и на самом деле топчусь на месте.

После убийства десятой по счету «Квинтэссенции» система разродилась на очередную плюшку, напрямую связанную с профессией.

Получено необычное улучшение профессии!

«Кровавый ядовар»

Награда:Доступно создание ядов на основе имеющихся рецептов профессии «Кровавый зельевар»

«Ядоварение» — довольно известная фишка всех «Зельеваров». И ее получению я совершенно не удивился. Один из моих расчётов и был на то, чтобы получить это «ответвление» от основной «профы». По факту она не добавляла ничего особо нового в уже имеющиеся рецепты и никак не меняла изначальную профу. Просто теперь некоторые из моих неудачных результатов, вздумай я экспериментировать и изобретать новые рецепты — будут не совсем уж неудачными. Из всех записей в моей статистике в графе «Профессия» появилось новое «Свойство».

Свойство: Доступно создание ядов на основе рецептов профессии «Зельевар» и «Кровавый зельевар»

Таких «Ответвлений» от основной «Профы» могло быть не одно, не два и даже не три. Все зависит от того, как и где ты применил свои умения и к какому результату это привело. К примеру у стандартного «Зельевара» есть ветки, направленные на создание «Магических красок» для «Зачарователей» или на создание «Реагентов» для «Кожевенного дела». Про «Алхимию» и иже с ней вообще промолчать можно. В общем — система вполне отслеживает область применения твоей профессии и если выявляется какая-то общая тенденция и закономерность, то она ее закрепляет, навешивая на «Профессия» дополнительный «ярлык». Смысл такого действа в том, что с развитием основного уровня «профы» открывается возможность эти «ярлыки» прокачивать, повышая качество готовой продукции, создаваемой под конкретные цели.

Для меня же получение «ярлыка» — «Кровавый ядовар» означало только одно. У меня есть вполне реальная возможность повысить результативность. Иными словами — взять от всех имеющихся у меня зелий общий компонент и попытаться на его основе сварить «Яд», что по эффективности нанесения урона будет в разы мощнее, чем стандартное зелье.

Как это не парадоксально — таким «основным» компонентом была моя кровь. Вот только одной ее было недостаточно. Вариант в стиле кровь проваренная в котелке — однозначно не сработает. У любого зелья должно быть три основных компонента — основа, действующий реагент и усилитель. Это самый-самый минимум, требуемый для зелий.

Порывшись в инвентаре и оценив запасы травок, я развел огонь, поставил на него котелок, заполнил кровушкой и наобум кинул в него тех травок, которые имелись у меня в наибольшем количестве — «Саанандрум» и «Мятлик луговой».

Обе травки были основами, каждая для своих зелий. Первая для «Жидкой крови», вторая для «Кровавого яда». Для первого у меня изначально оставалось много компонентов, а для второго я пополнил их у шамана, так что и той и другой травы — хоть завались и на эксперименты ее не жалко.

Первый вменяемый результат у меня получился после третьей попытки сварить хоть что-то удобоваримое. Как раз, когда я начал экспериментировать с добавлением других травок в котелок. Но качеством своей работы я все равно оставался сильно недоволен. И пришлось после короткого перекуса, скинувшего с меня неприятные дебаффы, снова приступать к варке зелий и экспериментировать с пропорциями и дополнительными ингридиентами.

Первые адекватные успехи произошли на седьмой варке. И на седьмой же варке система наконец засчитала мне новый рецепт.

Черный яд крови

Уровень: 1

Требования: Профессия «Кровавый зельевар» уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, Лакрутос

Количество порций: 50 порций

Качество: Вариативно

Свойство: В течении 10 сек. наносит урон «Черной магией» равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.