Выбрать главу

Слабость — 1 — На 10(10*ур. заклинания) сек. на вас ("Отражение проклятий") накладывается отрицательный эффект, повышающий ("Абсорбация проклятий") ваш урон на 10(10*ур. заклинания)%. Стоимость 200(20*ур. заклинания) ед. здоровья ("Магия крови").

И чем я должен "наносить урон" спрашивается?!

Ладно, допустим — я знаю, как получить ту же "Ауру смерти". Пусть с шаманом я ей не обучался, но принцип получения — понимаю. Жгард хоть и не учил меня многим абилкам, но основы их получения объяснял.

Так что при желании я бы мог получить это заклинание к себе в способности. Вот только… Что толку то? Мои особенности перевернут эту способность с ног на голову и в итоге я просто стану "жирнее". И урона никакого и близко не появится.

И так было со всеми заклинаниями и магическими способностями из ветки "Черной магии". Прямого урона в них и близко не было. Только "дебаффы", только "проклятья", только хардкор. Даже "Гниль", которой меня убил Жгард была не атакующим заклинанием, а таким же "проклятьем", как и все остальные. Она, в основе своей, предназначалась для серьезного ослабления противника. И действовала по принципе — стань жирнее, но медлительнее. Повышала количество жизни цели на некий процент, но взамен серьезно уменьшала скорость, урон и прочие "вторичные" характеристики. В моем случае — оно не "повысило", а "снизило" количество ОЖ. И аж на 50 % сходу. Почему я собственно и умер.

Вот и получалось, что какое заклинание или способность не возьми из ветки "Черной магии", а использовать его для атаки я просто не смогу. "Отражение" вернет его мне и воздействовать им на противника не позволит.

Единственное, что хоть как-то могло мне помочь — заклинание "Слабость". Оно имело своим источником "Черную магию" и в обычной ситуации отнимало 10 % урона цели. В моем же случае — эти десять процентов прибавлялись мне. И источник прибавки от этого никак не менялся. То есть, кроме обычного урона, я наносил +10 % урона "Черной магией".

И все бы было хорошо. Показатель урона у меня сияет гордым значением аж в две тысячи двести двенадцать единиц! Вот только… Это физический урон. А он тут заблокирован.

Проще говоря при ударе я буду наносить ровно "0" единиц физического урона. А потом сверху на этот ноль будут насчитываться десять процентов бонуса от "Черной магии". Угу… десять процентов от нуля, блин!

Благо тут было маленькое уточнение. Баг или фича — можно называть по разному. Урон "Черной магией" в этой локации не запрещен. "Слабость" мне его дает — бонусом к основному. И если произошла "атака" на цель и нет никаких условностей, позволяющих его проигнорировать, то урон по этой цели должен проходить обязательно. Пусть самый минимальный, но должен! К примеру — был ноль, стала единичка.

Проще говоря — бить мобов в этой локации я могу. И могу их бить ровно на одну единицу ОЖ за удар.

— Вообще блистательные перспективы! — Хмыкнул я — Покажите мне, где тут босс?! Я его порву!

— Уууаааннооо — Ответили мне откуда-то сверху.

Пожалуй этот звук был первым, что я услышал, оказавшись в этом "Малом оплоте тьмы". Тут вообще мало чего можно было расслышать или рассмотреть. Оказался я на маленьком пятачке земли, не естественного черного оттенка. Вокруг сплошной туман, которому больше подойдет определение — "клубящаяся мгла". И… все. Больше тут ничего не было. Вообще. Я даже не возьмусь судить, откуда тут вообще свет взялся, позволивший мне хоть что-то рассмотреть. Складывалось впечатление, что источником этого света был я сам. И… Крайне хреновым источником. Иначе и не скажешь. Едва на метр-два просматривалась поверхность земли. Дальше — сплошной мрак.

— "Какое, блин вдохновляющее местечко" — Вздохнул я и уже в слух добавил — Харе выть, не в опере. Вылазить давай, чудо-юдо заморское. Посмотрю хоть, кого тут нагибать буду своей единичкой.

— Ауваэээ! — Зло ответили мне и в следующую секунду атаковали

Квинтэссенция мрака

Уровень: 49

Тип: Усиленный

С некоторой толикой интереса я наблюдал, как это непонятное нечто, похожее на кляксу чернил, пытается меня сожрать и поглотить. "Квинтэссенция" была типичным представителем своего рода-племени. Сплошной шар однородной массы, без каких-либо других отличительных признаков. Простая дымка в единой цветовой гамме. Подобных "Квинтэссенций" существовало довольно много разновидностей. Чуть ли не на каждый вид магии или природное явление. Бывали еще, к примеру — "Огненные" и "Ледяные". А мне вот повстречался "мрачный". Ну или "Мраковый".

— Да хоть морковный, блин — Вздохнул я, осознавая, что если тут весь данж усеян подобными товарищами — мне жопа. Бить я его даже не пытался. Нет, пару минут бестолково помахал кулаками конечно, но сразу же отбросил эту затею, как бесперспективную.

Вся проблема была в том, что тут и так ни зги не видно. А тут еще эта "Квинтэссенция" зараза. Пару таких и я сам себе буду напоминать "слепого крота". У меня порой создается впечатление, что система надо мной знатно стебется. Уже в который раз обычный данж, на который другие игроки даже не пожалуются, для меня превращается в черти-что.

Вот как мне проходить этот… "пи…ец"?! И ведь как и с тем замком — не проходить нельзя. Забью на прохождение — порежут моего "Черного знахаря". Превратят в какого-нибудь… Не лучше не думать об этом. Так глупо сливать уникальный класс — да ни за что!

Значит — что? Значит надо думать!

Короткий мозговой штурм, с перебором всего, что мне доступно, неожиданно принес довольно любопытные результаты. Был! Был у меня способ наносить урон местным товарищам. Извращенный, но был!

Первый тезис моего шикарного плана — один из доступных мне рецептов.

Зелье жидкой крови

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар"

Ингредиенты: Котелок, Сочник, Выжимка из Натруса

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойства: Восстанавливает 30 % запаса сил в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

Остальные в принципе тоже подходили и имели в своих свойствах нужный мне эффект, но вот ингредиентов на их производство осталось крайне мало. А уже готовые зелья мне никак не подходили. Нужно их варить с нуля. Иначе толку не будет, ведь тут в дело вступал второй тезис плана.

Профессия:

Кровавый зельевар — Редкое

Уровень профессии: Ученик(27)

Описание: Позволяет варить зелья.

Свойства: Позволяет изменять готовые рецепты профессии "Зельевар". Конечный результат зависит от свойств крови, использованной в качестве основы.

И опять же, основа тезиса — это свойство профессии. А именно запись о том, что — "Конечный результат зависит от свойств крови и бла, бла, бла…"

Иными словами, мне нужно четко конкретная кровь с конкретными свойствами. А именно — моя собственная. И не старый ее вариант, а новый. Ибо в новом во всей красе проявлял себя третий тезис плана.

Как там Жгард говорил? "Тьма говорю тебя признала. Теперь она навсегда часть тебя". Так кажется? Тааак! И что я почувствовал, когда это произошло? А почувствовал я эту самую тьму, которая стала "частью меня". И если я прав, а проверить это можно достаточно просто, то…

Берем мою кровушку, тьмою пропитанную, варим зельице на ее основе. И свойства кровушки переходят в свойство зелья. А там в этом свойстве что сказано? При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ. А кровушка с чем? С тьмой. А значит урон будет от чего? Вот то-то и оно.