Остались сущие мелочи — сварить и накормить всех желающих. И первый такой желающий вполне у меня имеется. Вон он, ластиться к ногам, рукам и телу, сожрать пытается. Вот и накормлю бедолагу. А то голодненький.
Вздохнув, я кое-как организовал походную мини-лабораторию, достал из инвентаря дрова, огниво и развел огонь. Подвесил на специальную треногу котелок и с трудом вскрыл себе вену, благо на это действие запрет на урон не распространялся. Правда мучаться пришлось долго. "Реген" не дремлет. Уже задумываюсь, что надо бы поискать для своей профессии какой-нибудь узкоспециализированный инструмент. А то я задолбался себе вены пилить, по капле кровушку выдавливая.
Ведь, как оказалось функция "автоматического заполнения основы" в данжах работать отказывается наотрез. Что меня дико сильно расстроило и ввергло в пучину уныния.
После почти часа мучений наполнил-таки котелок под завязку и закинул внутрь необходимые ингредиенты.
Немного помешав и поболтав с "Квинтом" за жизнь его "мрачную", я перелил получившийся эликсир по склянкам, благо их запас вполне успешно получилось пополнить у Жгарда, и приступил к эксперименту номер один.
— Гюльчатай, открой ротик! — Попросил я своего визави. Правда не уверен, что правильно вспомнил знаменитую фразу, но думаю ему было также пофиг, как и мне — Рот открой, мрачная твоя душонка. Ах да… — Замялся я — У тебя ж его и нету. Так… И что делать?
На секунду подзависнув, я пожал плечами и, не особо церемонясь, всунул кулак со склянкой прямо в сгусток мрака, вскрыл крышку и просто опрокинул содержимое.
К моей радости некий эффект был. Во-первых — содержимое склянки благополучно растворилось в "Мрачнике". Во-вторых — его активность резко возросла. Заряд бодрости дружок получил. И не слабый.
Ну и втретьих, что самое главное — Шкала здоровья моба просела ровно на десять процентов, сигнализируя о том, что мой план полностью удался. Я нашел способ, как наносить урон местным тварюшкам!
— Давай мой хороший — Хватая второй пузырек, сказал я — За маму глоточек.
— Теперь за папу — Продолжая приговаривать я один за другим вливал в моба свои зелья
….
— Теперь за дядюшку Шарда. Не понял! Ты что меня не уважаешь?! Пей я сказал!
— Так, энерджайзер зачуток! — В какой-то момент возмутился я, осознав, что тупо не могу уловить момент, чтобы влить в моба очередную порцию зелья — Замри блин! Для достижения нирваны тебе доктор Шард прописал полный курс зелий. Не выпендривайся мне тут… Ай, бл@!
Получив убойную дозу зелий на "бодрость" моб настолько активировался, что из небольшого сгустка мрака превратился в эдакую черную шаровую молнию, что как угорелая носилась вокруг меня и беспрерывно атаковала. Я же, сколько ни пытался, а все никак не мог влить в него последний пузырек с зельем. Уже три штуки мимо пролил.
— Да чтоб тебя! — Ругнулся я, хватая сразу пять склянок и вынимая пробки.
Махнув широким жестом я заставил жидкость расплескаться веером вокруг меня и наконец достиг желаемого. "Квинтэссенция мрака" достигла своей "нирваны", отправившись познавать ее грани где-то в ином мире.
— УАААРООО — В ответ на это событие со всех сторон тут же обрушился знакомый, но уже до жути многоголосый вой.
— Ну вашу ж медь! — Выругался я, спешно прокручивая в голове варианты дальнейших действий. Если сюда припрутся несколько таких же тварей, то готовых склянок мне точно не хватит. А сварить новое зелье я могу и не суметь. Облепят со всех сторон и кровь из раны вместо котла попадет к ним в желудок. Ну или куда она там попадает? Короче… надо что-то делать!
Глава 36
К счастью все оказалось не настолько печально, как я было подумал. И до очередного налета тварей, в этот раз — в числе семи особей, я вполне успел сварганить аж три порции "Зелья". Точнее — три котелка с порциями. А это 225 склянок со столь важной для меня жидкостью.
Я немного ошибся, посчитав, что "автозаполнение основы" не работает в данжах. Оно не работает, когда ты находишься в "бою". А вот в спокойной обстановке — вполне себе активируется, лишая меня необходимости долго и нудно пилить свою тушку и выдавливать по капле кровь.
Единственный минус производственного процесса — дебаффы "Кровопотеря" и "Легкое истощение". Но этот недостаток я вполне себе смогу и пережить.
Всех семерых тварей я благополучно ухайдокал тем же способом, что и первую "Квинтэссенцию". Со считалочкой — за маму, за папу, за дядюшка Шарда, скормил им результаты труда.
Причем укакошить в этот раз их получилось в разы легче и с меньшими потерями, чем первого. Я просто не мудрствуя лукаво брал сразу по пять склянок и выливал их в тушки "Мрака" оптом. Два захода и труп. Все просто.
А вот дальнейшие мои успехи радовали уже меньше.
Я абсолютно не понимал — как проходить этот чертов "Оплот тьмы". "Малый"-то он может и "Малый", но я что-то этой "малости" в нем не заметил.
Куда ни пойди — всюду одно и то же. Под ногами черная утрамбованная земля. Вокруг клубы мрака. Видимость на пару-тройку метров максимум. Все. Ни каких-либо объектов, ни звуков, кроме воя "мраковичей", ни ориентиров, ни… Да короче — ни-хре-на!
Даже карта и та пасовала. Открытые при перемещении по территории "Оплота" области снова заплывали чернотой через считанные мгновения.
Так и двигался я по данжу, бредя непонятно куда и непонятно зачем. Не будь сообщений от системы и редких нападений групп "Мраков", вообще бы подумал, что попал в какую-то петлю времени и пространство и на самом деле топчусь на месте.
После убийства десятой по счету "Квинтэссенции" система разродилась на очередную плюшку, напрямую связанную с профессией.
Получено необычное улучшение профессии!
"Кровавый ядовар"
Награда:Доступно создание ядов на основе имеющихся рецептов профессии "Кровавый зельевар"
"Ядоварение" — довольно известная фишка всех "Зельеваров". И ее получению я совершенно не удивился. Один из моих расчётов и был на то, чтобы получить это "ответвление" от основной "профы". По факту она не добавляла ничего особо нового в уже имеющиеся рецепты и никак не меняла изначальную профу. Просто теперь некоторые из моих неудачных результатов, вздумай я экспериментировать и изобретать новые рецепты — будут не совсем уж неудачными. Из всех записей в моей статистике в графе "Профессия" появилось новое "Свойство".
Свойство: Доступно создание ядов на основе рецептов профессии "Зельевар" и "Кровавый зельевар"
Таких "Ответвлений" от основной "Профы" могло быть не одно, не два и даже не три. Все зависит от того, как и где ты применил свои умения и к какому результату это привело. К примеру у стандартного "Зельевара" есть ветки, направленные на создание "Магических красок" для "Зачарователей" или на создание "Реагентов" для "Кожевенного дела". Про "Алхимию" и иже с ней вообще промолчать можно. В общем — система вполне отслеживает область применения твоей профессии и если выявляется какая-то общая тенденция и закономерность, то она ее закрепляет, навешивая на "Профессия" дополнительный "ярлык". Смысл такого действа в том, что с развитием основного уровня "профы" открывается возможность эти "ярлыки" прокачивать, повышая качество готовой продукции, создаваемой под конкретные цели.
Для меня же получение "ярлыка" — "Кровавый ядовар" означало только одно. У меня есть вполне реальная возможность повысить результативность. Иными словами — взять от всех имеющихся у меня зелий общий компонент и попытаться на его основе сварить "Яд", что по эффективности нанесения урона будет в разы мощнее, чем стандартное зелье.