В его задачу ведь что входило? Перенести меня в "Альков"? Он это сделал. Ну а то, что моя нога осталась где-то там, а вместо нее в "Портал" ушла чужая — это уже мелочи, не стоящие упоминания. Да и тот факт, что я ни разу не в "Алькове" тоже роли не играет. Что ж я хотел, "портируясь" из такого хитровымудренного места, как "Пустоши".
Чудо уже то, что меня перенесло в нужный их район, а не выкинуло неизвестно где. Попробуй я портануться без "стабилизатора" — могло бы быть еще веселее.
Сходу влив в себя целую плеяду всевозможного алхима и кастанув с десяток свитков, я немного поматерился, отведя душу и жалуясь на жизнь, после чего поднялся с земли, притопнув пару раз заново отросшей конечностью и побежал в город. Не знаю сколько форы я отыграл своим финтом, но чую, что если сейчас не прорвусь в "безопасную зону" поселения, то не прорвусь уже никогда. Перекроют "Альков" и загонят меня в пустошах, словно волка при облаве. И никакие уловки уже не помогут.
А в том, что загонят — я не сомневался. Тот факт, что я раньше вполне успешно бегал объясняется лишь тем, что бегал я отнюдь не куда душа желает. С каждой встречей с отрядами "охотников" кольцо вокруг меня сжималось и уходить от новых встреч становилось все сложнее.
Один раз получилось сбить погоню со следа за счет "Оборотней" и "заплатки" вокруг их локаций. Я просто выпал из мира почти на двое суток, проведя их где-то в "нигде". "Отсыпался" на "принудиловке" "Возрождения" короче.
Второй раз такой финт уже не сработал и в дело пошла моя "заготовка". Но теперь и она не сработает. Весь этот бред и "выгорел"-то только по той причине, что ребятки позволили себе знатно расслабиться. Еще бы — жертва-то на респе! Что он может? В таких ситуациях даже "хаев" сливают, как нефиг баловать. А тут, пусть и сильный, пусть и живучий, а "нулевка"…
Короче второй раз на подобную хитрость они уже не поведутся. Да и нет у меня запасов для "продолжение банкета". У меня в принципе запасов нет. На руках пара десятков золотых и куча не проданного лута. Это конечно тоже "актив", но его сперва реализовать надо. А это время, которого у меня просто нет. "Альков" конечно — "Безопасная зона" и все такое, однако это не отменяет "теневую" сторону игры. Тут же не "Ясли". И способы достать меня вполне имеются.
А значит — нужно валить. И я даже знаю куда. В столицу королевства! Прямым рейсом. Ибо уж где-где, а там меня достать будет в разы сложнее. Не потому, что это столица, а потому, что в ней есть одно крайне интересное местечко — "Арена" которая.
— День добрый, уважаемый — Зайдя в одну из палаток, стоявшую практически на самом отшибе, поздоровался я с "Нурграиром Сез", работорговцем девяносто третьего уровня.
— Приветствую, путник — Легким кивком поприветствовал и он меня — Чем могу быть полезен?
— Ооо… — Протянул я — Думаю мое предложение вам однозначно понравится. Я бы хотел стать вашим рабом…
Статистика
Статистика персонажа и все предметы на конец второго тома
*Параметры персонажа*:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Ранг: Обычный
Класс: Черный знахарь — Уникальный
Титулы: Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)
Характеристики:
Сила — 640
Урон: 66401:::122178
Чистый урон: 128
Ловкость — 640
Бонус скорости: 128 %
Выносливость — 960
Очки жизни: 432000:::777600
Резервация — 28 % (Аура жизни, Аура мага)
Регенерация ОЖ: 12096:::66044
Ветви развития:
Мощь изначальной тьмы:
Уровень 1
Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной тьмы)
—Способности «Черной магии» можно применять только на себя.
—Способности «Черной магии» имеют обратный эффект на вашего персонажа.
—Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.
—Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.
—Все вторичные характеристики повышены на 50 %
Навыки:
Аура медлительности (Т.2) — 10 — На Вас действует отрицательный эффект, повышающий вашу скорость на 600 %.
Аура погибели(Т.2) — 10 — На вас действует отрицательный эффект, повышающий максимальное количество здоровья на 300 %. Вы восстанавливаете 60 % здоровья в секунду.
Умения:
Метка угнетения(Т.2)— 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 600 % и уменьшающий весь входящий урон на 38400 ед. Эффект действует в течении 75 сек.
Слабость (Т.2) — 10 — На 300 сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 600 %. Стоимость 56 ед. здоровья.
Мощь изначальной жизни:
Уровень 1
Усиления: 5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)
—Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
—Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.
—Регенерация увеличена в три раза
—Ваши Очки Жизни утроены
—Увеличение естественной регенерации на 4800("Выносливость"*5)%
Навыки:
Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300+"Выносливость" цели/100" эффективнее.
Умения:
Заклинания:
Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300 %. Резервирует 14 % здоровья.
Храмовник:
Уровень 2
Усиления: 10/10
—Эффективность навыков, умений и заклинаний повышена на 10 %
—Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза.
—Затраты Очков Жизни на применение и использование навыков, умений и заклинаний снижены на 10 % от их изначальной стоимости.
—Весь получаемый урон снижен на 50 %.
—Получаемый критический урон снижен на 50 %.
—Получаемый урон дополнительно снижается на 2880 единиц.
—Получаемый из любых источников критический урон снижен на 1920 единиц.
—Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.
—С шансом 48 % накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.
—Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа ослаблены на 75 %.
Навыки:
Стойкость к холоду (Т.2) — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Холодом" ослаблены на 20 %
Неприхотливость к жаре (Т.1) — 10 — Воздействующие на вашу физическую оболочку отрицательные эффекты вызванные "Огнем" ослаблены на 10 %
Под давлением (Т.2) — 10 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 50 %, вплоть до максимального значения в 400 %. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 20 сек.