Я опробовал всё.
Пусть даже все они принадлежали к начальной магии, количество затрачиваемой маны различалось.
Если использовать водный шар как стандарт, это примерно от 2 до 20.
В основном я практиковал только водную магию.
Было бы проблемой, если я используя огненную магию вызвал бы пожар.
Говоря о пожаре, количество затраченной маны сильно влияло на температуру. Магия льда более продвинутых уровней должно быть ещё холоднее.
Но, неважно водяной шар это или водная стрела, в книге говорилось, что они должны выстреливать, но я никак не мог сделать это.
Почему так? Где я допускаю ошибку?
Хммф. Я не понимаю.
В книге сказано, что-то о размере магии и скорости.
Может ли быть, что после создания шара всё ещё нужно использовать магию, чтобы его контролировать?
Стоит попробовать.
«Ох?»
Шар стал больше.
«Аххх!!!»
Плюх.
«Ох…»
Он всё ещё падает на пол.
После этого я попробовал по всякому менять размер шара.
Создавать две пули одновременно.
Менять размер нескольких пуль за раз.
Пусть даже это и были новые возможности, не было никаких признаков прогресса.
Огненный и воздушный аналоги не подчинялись гравитации, так что могли просто парить в воздухе, но через некоторое время они просто исчезали.
Может использовать ветер, чтобы двигать огненный шар? Но как-то это неправильно.
Хм…
Часть 8
Спустя два месяца.
После множества неудачных попыток, я наконец смог заставить водяной шар полететь.
Вместе с тем, я понял основные принципы Заклинаний.
Заклинание состоит из определённых этапов.
Создание>Определение размера>Установки скорости>Запуск
При этом заклинание закончено как только пользователь определит размер и скорость.
Что значит после произнесения заклинание:
1). Автоматически формирует тип магии.
2). После чего затратив дополнительное время и добавив ману, регулируется размер.
3). После установки размера, опять же затратами дополнительного времени и маны определяется скорость.
4). Когда подготовка закончена, готовое заклинание автоматически выстреливает, покидая руку мастера.
Это полная последовательность.
Скорее всего это правильно…
После произнесения заклинания есть два дополнительных вложения маны — это ключевые элементы.
Пока не отрегулируешь размер, невозможно начать регулировать скорость.
Не удивительно, что когда я пытался заставить шар полететь, он только менялся в размере и ничего больше.
Просто чтобы прояснить — весь процесс я проделал используя безмолвные чары.
Пусть это и было довольно затруднительно, такой подход может сократить время необходимое для изменения размера шара и скорости выстрела.
В итоге получилось в несколько раз быстрее, чем с использованием стандартного заклинания.
К тому же безмолвные чары позволяют изменять магию в процессе создания по своему желанию.
Например, в книге ничего не сказано о том как заморозить водяной шар, превратив его в ледяную пулю.
Если я освою такую технику, это может даже позволит мне использовать Атаку Императорского Феникса [18]. (Моё лицо в тот момент выражало настоящую гордость.)
Используя разные установки можно получить самые разные эффекты.
Становится всё интереснее!!!
…Но основы тоже определённо важны.
Лучше подождать, пока мой общий запас маны не увеличится, прежде чем начинать эксперименты.
[[Увеличить запасы маны]]
[[Натренировать безмолвные чары до уровня рефлексов]]
Таковы мои ближайшие планы.
Поставив себе слишком большие цели, можно с лёгкостью потерпеть неудачу.
Лучше начать с чего-то малого.
Ладно, пора поработать.
И я практиковался в начальной магии чуть ли не до изнеможения.
Глава 4: Учитель
Часть 1
Три года.
Недавно я наконец узнал имена своих родителей.
Имя отца — Пол Грэйрат. Имя матери — Зенит Грэйрат.
Моё имя — Рудеус Грэйрат.
Старший сын в семье Грэйрат.
Пусть даже меня назвали Рудэусом, родители всегда обращались ко мне просто Руди, так что своё полное имя я узнал только недавно.
18
Прим. пер. очередная отсылка. К «Dragon Quest Dai». Чтобы это ни было. И название приёма я опять скорее всего безжалостно переврал.:)