Во время проверки товара ребенком два андроида-доставщика привезли вирт-капсулу, чем меня удивили и обрадовали одновременно. Я-то ожидал, что в лучшем случае получу ее поздним вечером или даже утром. Были бы доставщики людьми, на мое удивление ответили, как есть: «заказов нет, поэтому доставили быстро» или «были заказы в вашем районе и поэтому заодно захватили». Но техника есть техника — андроиды принялись расхваливать фирму.
К счастью, покупатели вирт-шлема не задержались. Перекинув деньги на мой счет, они, довольные и счастливые, отбыли, а я занялся прослушиванием короткой лекции по управлению доставленной техникой. Капсулу распаковали, подключили и заправили питанием в виде трех пятилитровых контейнеров с разноцветной жидкостью. Повезло. Привезли новую вирт-капсулу. Как пояснили андроиды, у них весь товар новый, так как все берут и практически никто не сдает обратно.
Вид черной гробины на колесиках изрядно напугал бабушку, возвратившуюся от соседки как раз в тот момент, когда доставщики уходили. Нет, она, конечно же, знала что это такое. Но тут же принялась переживать, что теперь меня «вообще потеряет». Со словами «лучше бы ты в аспирантуру пошел учиться, чем дурью маяться», бабушка досадливо вздохнула и ушла к себе. Ну, ничего, если затея выгорит и у меня получится разбогатеть, она сразу поймет, вирт — это не зло. С кругленькой суммой на личном счете все объясняется куда доходчивее.
За весь день я так и не поел. Что-то подогревать не хотелось. Сделал по-быстрому бутербродов с чаем и тем ограничился. Пока ел, еще раз прокрутил в уме все, что успел вычитать по «Кристальному Миру».
Сначала я полез знакомиться с официальной информацией о компании «Мир Альтернативной Реальности» (МАР), которая создала игру. Она оказалась монстром сферы виртуальных развлечений. Ей принадлежало уже девять игровых миров, а общее количество пользователей приближалось к пятидесяти миллионам. Учитывая, что виртуальных игрушек уже тысяча, результат впечатляющий.
Успеху компании способствовали некоторые особенности. Игровой валютой у них служили голды, шедшие один к одному с кредитами. Ими можно было расплачиваться без взимания комиссионных при приобретении вирт-техники или ее аренде, то есть часть игровых денег можно было потратить, к примеру, на ту же аренду вирт-капсулы, без каких бы то ни было вычетов, а уже остаток выводить на личный счет в реал. Кроме того, МАР предоставляла массу всяких виртуальных услуг за голды, а это фильмы, музыка, книги, путешествия и прочее. Такого никто больше не предлагал.
Еще одним плюсом стало подключение всех игровых миров МАРа к системе госконтроля. Её создали три месяца назад и пока что внедряли в виртуальные миры с добровольного согласия компаний. Она не позволяла никому вмешиваться в игровой процесс против принятых там правил, в том числе даже хозяев компаний. Система также следила за тем, сколько денег вводилось и выводилось, не допуская перекосов и сомнительных выводов средств. Это позволяло надеяться, что в «Кристальном Мире» можно рассчитывать на честность.
Мне тут же вспомнилось «Средневековье», где никакого контроля не было. А учитывая, что Джульетта так интересовалась возможным вмешательством админов, можно было предположить: они с Ромео занимались мелким жульничеством в интересах владельцев игры, не позволяя игрокам добывать слишком много игровой валюты.
Хотелось дополнительно узнать о рейтинге А+++, который был присужден для всех игровых миров компании, но не стал. Время и так поджимало.
Покончив с изучением компании, я перешел к теоретической части игрушки, ознакомившись сначала с рекламой, потом с официальной информацией и далее предлагаемыми гайдами.
В «Кристальном Мире» игроков ждал мир средневекового фэнтези. При этом магии в прямом виде не было. Зато существовали чудодейственные кристаллы, с помощью которых вещи наделялись магическими способностями. Меч, к примеру, становился легче обычного и разрубал все, что только можно, а стрелы летели невероятно далеко.
Сам Мир оказался интересным. Здесь текла своя особенная жизнь. Для неписей существовал только их Мир и Мир семи богоподобных создателей. Игроков, которые пытались с ними заговорить о реале, они считали сумасшедшими, и это влияло на понижение репутации. Так что игрокам в этой части следовало держать язык за зубами.
Весь сухопутный Мир представал в виде подковы, направленной вверх. Во внутреннее море вел широкий пролив. Земли состояли из семи провинций-континентов, соединенных гигантскими мостами. В каждой провинции было по одному городу и несколько деревень, хотя обширные территории позволяли уместить раз в десять больше.