Выбрать главу

Ор — золотая монета, принятая в Шваркарасе.

Ригельдукат — золотая монета, принятая в Ригельвандо, считается самой крепкой и стабильной валютой в мире.

В Шваркарасе, где религиозные культы не объединены каким-либо общим институтом, существует множество разнообразных религиозных организаций самой разной направленности. Бардак с церквями и орденами — визитная карточка Шваркараса.

Аритсанна Мать Железных Клинков — одна из малых богинь Хмааларского Султаната. Покровительница наездников и налетчиков.

Мать Демонов Феариша — еще одна малая богиня, от нее и ее супруга происходят все демоны в Хмааларской религии.

Холодное серебро — мистический материал, изготавливаемый магами, колдунами или алхимиками. Он способен повредить любой нежити и нечисти, даже демонам, а также защищает разум. Он редок и очень ценен, ибо часто становится полезен.

Знак круга — священный жест, принятый в религии Единого. Воплощается в проведении перед собой руки с двумя распрямленными перстами по кругу.

Дралок — геральдическое гербовое животное Алмарской Империи — наполовину дракон, наполовину орел. Дракон означает в широком понимании Императора. Орел — Церковь и Архиепископа.

Алмарский Мейн — общее название для самой крупной колониальной области, находящейся под властью Императора Алмарской Империи.

Большинство Герцогств Шваркараса имеет собственный, характерный и популярный именно в этой области религиозный культ. Соперничающий со всегосударственными.

На знамени Шваркараса изображаются три геральдические королевские пики.

В лесах, полях, реках, да и вообще по всему миру?! водится невообразимое количество монстров, чудовищ, опасных хищников и прочих зловредных тварей. Цивилизованная Гольвадия — не исключение. Так что и в ней найдется место подвигу.

В Шваркарасе действуют две могущественные Гильдии — Магов и Колдунов, нередко при дворах достаточно богатых аристократов страны можно встретить и тех и других. Либо желающих спокойной жизни, либо слишком бездарных для чего-то другого.

Бригланы, геханы, тиоры и т. д. — человеческие народности, обитающие на территории Алмарской Империи и входящие в ее состав. Хальсты — нечеловеческая народность, обитающая на территории Империи и входящая в ее состав.

Градес — владыка Ада в гольвадийской традиции, в том числе в теологии Единого.

Священники Храма Бога-Защитника в Алмарской Империи осуществляют инквизицию.

Клык — крупнейшая ригельвандская колония в Экваториальном Архипелаге, располагается южнее Ахайоса, на расстоянии порядка тысячи километров.

Королевство Нефритовой Маски — государство Экваториального Архипелага с довольно мрачной репутацией. Подтверждающейся хотя бы тем фактом, что там на государственных постах служат вампиры и демонологи.

Темный поход или Поход Спирали — далекие и легендарные времена, когда весь мир объединился в борьбе против сил хаоса, пришедших из Пучины и государства на ее краю — Гор Амиранис, возглавляемых темным мессией-военачальником по имени Суддин.

Акмальтапосек — древняя высокоразвитая империя, существовавшая на Экваториальном Архипелаге приблизительно тогда же, когда существовала Гольвадийская Империя Имирас. Осколки культуры, религии и традиций Акмальтапосека сохранились среди анималистических и туземных жителей Экватора, являющихся одичавшими потомками жителей империи.

Нечисть бывает разная — например добрые домовые, шаловливые феи и тому подобное. Но бывает и злокозненная — типа келпи, топящих и пожирающих людей в реках. Или гаргулий с непредсказуемым нравом. И, конечно, нечисть тоже часто соблазняется красотами пиратской жизни.

Ад — общее понятие, используемое для обозначения места (параллельного измерения, географической точки, метафизической абстракции) обитания демонов. Самыми известными, никак между собой не связанными Адами являются Ад Южного Архипелага — Гольвадийский ад (или ад теологии Единого). Хмааларский ад, положительно в целом воспринимаемый местным населением. И Амиланийский ад, преимущественно населенный демонессами, вполне находящими общий язык с амиланийками.

Жадность ригельвандцев является расхожим стереотипом, которым сами ригельвандцы часто пользуются в общении с иностранцами.

Вандор — верховный бог пантеона Эллумиса.

Бог-Отверженных — лик Единого, покровительствующий людям вне закона — пиратам, разбойникам, авантюристам, бродягам, наемникам и прочим, вставшим на путь исправления. Священниками этого бога, как правило, также являются бывшие негодяи, стремящиеся искупить грехи прошлого.

Люзеция — столица Шваркараса.

Звездная Конфедерация — гольвадийское государство некромантов, относящееся к Эпохе Черного Неба.

Свитки с заклинаниями, созданные профессиональными магами — один из немногих способов использовать это мистическое искусство не-магам.

Носитель Короны Вечного Костра — титул выборного главы Школы Огня Гилемо Антария.

Статусы магов — все маги Гилемо Антария обладали определенным статусом, сообразным его могуществу, начиная с неофита и заканчивая Архипримасом. Как правило, маги останавливались на званиях маг категории (от 1-й до 5-й). Мастером мог стать только на редкость сильный и талантливый маг. Архипримасы появлялись даже не в каждом поколении.

Большинство магов в рамках Школ получали ту или иную специализацию, поскольку освоить все аспекты умения любой Великой Школы представлялось задачей, недостижимой для посредственности и даже для таланта сложной.

Город-государство Астуритон. Считающийся самым большим городом в мире, управляется Благородными Семьями. Каждая из этих семей обладает особенной мистической силой, секрет и мощь которой кроется в их крови. Силы эти исходят от предков-основателей этих семей. И чем более чистая эта кровь, тем больше могущества имеет аристократ. Семьями правят полнокровные — наиболее могущественные и обладающие самым чистым происхождением. За ними следуют полукровные — не столь могущественные, но ценные члены Семей. В самом низу — малокровные. Официально они тоже считаются аристократами (только членов Семей в Астуритоне называют аристократами), но Семьи их ни в грош не ставят.

Лев Голенгардов — огромный лев, обитающий в Гольвадии, преимущественно в Шваркарасе. Потому назван по имени правящей династии этой страны. Взрослые особи достигают длины десяти метров в прыжке, высоты до трех метров в холке. Львы эти чрезвычайно опасны, но, благо, редки.

Эллумис появился раньше, чем Алмарская Империя и прочие «новые» государства Гольвадии. Но после печально известной Эпохи Черного Неба он долгое время был разделен на множество противоборствующих мелких держав и городов-государств. Так что вновь как настоящая сила в Южном Архипелаге, Эллумис появился уже после Алмарской Имерии.

Небесное копье — Столица Школы Воздуха. Большая часть предшествующих названий городов в главе так же относится к столичным городам различных Школ.

Медини — один из старейших и самых богатых банков Ригельвандо. Также считающийся очень надежным. Его филиалы можно найти по всей Гольвадии, в меньшем количестве на Поясе Свободы и Экваториальном Архипелаге. Само собой, название происходит от древней купеческой фамилии Медини, по большей части до сих пор владеющей банком.

Храмовый квартал Ахайоса — единственное место города, где разрешено располагать религиозные учреждения. В нем бок о бок соседствуют храмы, церкви, соборы, пагоды и минареты сотен разных культов и религиозных течений со всего мира.

Батыр — такое звание получают сильнейшие военачальники гетербагов. Так же это, как правило, самые крупные из них — вдвое-втрое превосходящие обычных гетербагов в размерах. Батыры без преувеличения считаются если не лучшими, то, по крайней мере, самыми опасными в мире воинами.

Клан Вечности — самый загадочный из кланов дракийцев. На протяжении десятков тысяч лет он собирает и надежно защищает информацию об окружающем мире. Преследуя ведомую лишь ему и Великому Древнему Дракону Вечности цель достижения абсолютного знания.