Выбрать главу

Пока занимаюсь подготовкой к спуску, мелкие гады поднимают курган уже на две трети от требуемого. Времени катастрофически не хватает, и чтобы задержать строительство пирамиды, роняю на терраканов кусок бетона. Не очень удачно — сбил одного, не нанеся особого ущерба сооружению. Терять нечего, все равно заметили, исправляю ошибку и сталкиваю на врагов кусок отколовшейся плиты, пользуясь 'копьем' вместо ломика.

В общем, получилось веселое и увлекательное развлечение, без особого результата. Впрочем, строительство замедлилось, а через несколько минут даже выскочило сообщение, что получен Опыт 1(69/80). Одним терраканом меньше, но оставшихся, все равно, слишком много. Система спуска готова, но напоследок должен сыграть последний сюрприз. Сбрасываю на копошащихся внизу насекомых разряженную батарею от дрона, сбиваю сразу парочку строителей, но не это главное. Сбиваю запорный вентиль на топливном баке, выливаю немного керосина на лестницу, потом щедро поливаю всю стройку вместе с усатыми гастарбайтерами. Следом сталкиваю опустевший бак — ничего не жалко для противника. Быстро отбегаю от края, высекаю сноп искр, напильником по напильнику, и, дождавшись пламени, жадно бегущего по полу, прыгаю в окно. На середине спуска меня немного достает взрывная волна, следом через несколько секунд вторая, ещё более сильная. Все-таки, угадал — батарея взрывается намного лучше. Хотя и бочка рванула знатно — паров керосина внутри достаточно для хорошего бума.

***Вы получили опыт 28(97/110)

***Вы получили Технологический уровень: 4. Доступна модернизация.

***Внимание рекрут. Начислен боевой опыт 29(29). Для использования требуется установка профильной базы.

ГЛАВА 5

Сматываю провод, одновременно размышляю, куда лучше двинуть. Колющая боль в затылке тут же напоминает, что теперь мое мнение в этом вопросе второстепенное. Придется выполнять задание. Боль тут же исчезает.

— Разработчикам траву больше не давать, — только и остается ругаться вслух. Это же надо до такого додуматься — превращать игрока в шагающего зомби! Чуть свернешь в сторону, тут же появляется легкая ноющая боль, если не реагируешь — она усиливается, становясь чувствительной. Если долго упорствовать, начинает трясти и колотить все тело — но это скорее сбой загрузки сказывается, логично процесс воспитания должен заканчиваться сильной невыносимой болью и полным перехватом управления конечностей. Однако этого не происходит, лишь дурацкое ощущение, что внутри тебя скачет кенгуру. В любом случае, терпеть такое состояние долго невозможно — надоедает до чертиков. Что интересно, если занимаешься важным и нужным делом — контрольная прога не реагирует, считает полезным? Опять же, когда свернул и сильно отклонился от курса, обходя подозрительное место — никаких санкций и ощущений. Такое ощущение, что система мои намерения и мысли анализирует! Вот же чертовщина мерещится. С другой стороны, осмысливая случившееся, вынужден признать, что никакой это не вирус. Встроенная системная фича, причем не второстепенная, а одна из важнейших! Если судить по тому, что название совпадает с наименованием игрового мира.

Тщательно изучаю логи сообщений, относящихся к этому моменту. Если не вдаваться в конспирологию и не городить фентези, то 'рекурсия' в нашем случае — это ранговая система управления дронами. Если приблизительную аналогию подыскивать, то это что-то подобное армейским званиям. У кого выше значение Рекурсии, тот и отдает приказы. Но звания у армейских тоже используются, для чего тогда нужна эта странная дублирующая система? Это как если бы у перса были две шкалы: мана и магическая энергия, которые ничем не отличаются кроме названия, и выполняют одни функции. Никто в здравом уме так не делает. Хотя к создателям этой игры последняя фраза про здоровый ум имеет лишь косвенное отношение. Но если прикинуть будущие перспективы, то прокачав эту характеристику, можно будет самому управлять другими дронами. Может, это и не плохо, но разрабы тут отмороженные на всю голову — можно не сомневаться. Открываю карту, чтобы оценить предстоящий маршрут и получаю пару сюрпризов, в соответствии с народной традицией: один приятный, а второй — наоборот. У меня появилась подробная карта местности, где придется путешествовать, плюс с ней в комплекте:

*** Доступна для изучения база: 0.Топограф 1.0 (изучено 2 %). Для повышения эффективности установите родительскую базу.

Сведут они меня в могилу зубодробительными абракадабрами в названиях баз. Понимаю, что стилистика машинного мира требует изобилия цифр, дробей и процентов — но здесь явный перебор. Хотя в данном конкретном случае нетрудно догадаться, что ноль в начале названия означает отсутствие основной, так называемой родительской базы. В нормальную карту преобразовался и тот участок, который мной пройден. Раньше он был представлен в виде схематического плана. Кроме того открылся для изучения весь предстоящий путь, и здесь меня ожидал тот самый неприятный сюрпрайз. Тупая машина, недолго думая, взяла мою скорость и поделила на неё расстояние до конечной точки. Получилось четверо суток непрерывного хода. Накинула 20 % на задержки в пути и выдала квест со сроком исполнения пять суток. Даже если бы впереди лежала абсолютно ровная безопасная автострада — добраться за отведенное время нереально, просто не хватит энергии. Если же учитывать, что впереди вражеская территория, не предназначенная для нубов начальных уровней, то можно прощаться с надеждами на карьерный рост. За невыполненное задание наверняка срежут злополучную Рекурсию, и я останусь вечным рекрутом на побегушках у ботов.