Напрашивается идея вырыть большую яму и уронить каменного монстра в неё. Можно даже не засыпать — задание будет формально выполнено. Останавливает лишь масштаб земляных работ. Мар имеет два отвальных ножа, но предназначены они в основном для самоокапывания. Вырыть неглубокую траншею можно, но уже тяжелее. Вынуть двадцать метров грунта, причем достаточно твердого — просто нереально. Никто нам не позволит здесь столько времени копошиться, не говоря уже о самой возможности заманить Сцимнуса в яму. На это уйдет несколько суток и чертова прорва энергии…
— Энергия! — осеняет меня.
Идея сумасшедшая, но вдруг сработает. Принимаемся за работу.
— Мар, начинай рыть отсюда и до двенадцати часов дня.
Появление Сцимнуса Динодеруса прозевать трудно — шум и треск от него слышно издалека. Оно и понятно, при таких размерах и неуязвимости, заботиться о маскировке не имеет смысла. Движется живая скала довольно быстро для своей комплекции, и что самое важное — по проторенной дороге.
Через несколько минут монстр замечает меня на краю рапсового поля, и торжествующе скрипя, ускоряется, почувствовав деликатесный и редкий в этих местах металл. Интересно, каким образом он меня видит или чувствует, если ни глаз, ни ушей у него в принципе нет?
Ещё секунда, и наконец, раздается громкий звонкий треск и яркая вспышка.
***Вы уничтожили Сцимнуса Динодеруса 14 ур.
***Выполнено задание от старосты Викераум092. Награда: Опыт 60. Повышение репутации в данной локации.
***Вы получили новый технологический уровень 7. (опыт 242/260)
***Вы применили новое инженерное решение. Улучшение: Техник 2.14 (изучено 1 %). Улучшение: Техник. Механик 1.18(изучено 100 %)
Результат прекрасный, если бы не одно но. Чистый убыток — две аккумуляторные батареи большой емкости на 800Е, стоимостью под тысячу бидов.
Упоминать о том, что восемь сотен единиц Е тоже на дороге не валяются — не стоит. По сравнению со стоимостью утраченного имущества — мелочь, не достойная упоминания. Всего-то 16 часов работы солнечной батареи. Зла не хватает.
Как нетрудно догадаться, завалили Сцимнуса при помощи электрического разряда большой мощности. Чем же ещё убивать гигантскую кремниевую микросхему, как не электротоком?! Если нервная система металлическая — это идеальный проводник. Осталось устроить короткое замыкание. Для чего и были зарыты две батареи на пути следования монстра. Провода вывели наружу, зачистили контакты, и когда Сцимнус на них наехал, то попытался их переварить, чем и замкнул систему.
Жалко, что шестнадцать часов зарядки и два аккумулятора в минус — впрочем, об этом уже упоминал.
Вблизи Сцимнус производил впечатление мертвой каменной черепахи, только, без отверстий для головы и конечностей. Несколько выпуклых наростов — вот и все что отличие переда от зада. От батарей не осталось ровным счетом ничего, лишь одна неглубокая общая воронка. К слову, монстр от взрыва практически не пострадал, лишь несколько сколов и десяток царапин — теперь понятно, почему связываться с ним желающих мало.
За уничтожение такого чудовища, да при такой разнице уровней не в мою пользу — минимум несколько сотен единиц опыта положено. Но никак не жалкие крохи, что сейчас. Игра конечно жесткая и трудная для прокачки, но не до такой, же степени! Получается, что опыт начислен только за выполнение квеста, а убийство Сцимнуса отдельно вообще не оплачивается. Тогда возникает вопрос к старосте по поводу мизерных расценок на такой сложный квест, но боюсь у него уже готов стандартный ответ: " Дезертирам — штрафной тариф".
Либо чего-то не понимаю, и есть ещё какой-то фактор? Может лут с него ценный?
— Щаз!
Обнаружить вожделенный лут не удалось — может он под тушей остался? Или внутри находится? Но тогда возникает вопрос, как, же его достать?
Целый час ушел на то, чтобы отколоть немного крошева от каменной черепахи. Два зубила пришли в негодность, потрачена уйма энергии, результат скромный и невнятный:
***Кремнид Поляризованный 2.4 кг
Единственное обстоятельство, которое порадовало — отсутствие какой-либо живности в окрестностях. Даже мертвый Сцимнус распугивает любопытных и голодных, жаждущих моего металлического тела.
Возвращаемся в поселок не солоно хлебавши. Мех на воротах пропускает нас без вопросов, даже не заикается об оплате, лишь удивленно провожает взглядом. Похоже, не может осознать причину изменения нашего статуса — улучшенная "репа" творит чудеса.
Все же не дает мне покоя мысль, что с квестом не все так просто, ну, не может такое сложное задание быть банальной пустышкой. Не доходя до старосты, внезапно сворачиваю к Шкуродеру — проверить пару идей.