ТОРГОВАТЬСЯ И ДОГОВАРИВАТЬСЯ". "ВОСПРИЯТИЕ - ЭТО СПОСОБНОСТЬ ЗАМЕЧАТЬ ОКРУЖАЮЩЕЕ И УЛАВЛИВАТЬ СУТЬ ПРОИСХОДЕЩЕГО. УСИЛИВАЕТ ЗРЕНИЕ, СЛУХ, ОБОНЯНИЕ, ВКУС И
ОСЯЗАНИЕ. ВАЖНА ДЛЯ НЕКОТОРЫХ УМЕНИЙ. ОПРЕДЕЛЯЕТ ИНИЦИАТИВУ В БОЮ, ТО ЕСТЬ: КТО ПЕРВЫМ ХОДИТ И ПЕРВЫМ НАНОСИТ УДАР". "ИНТЕЛЕКТ - ЭТО УМСТВЕННАЯ СИЛА СУЩЕСТВА.
ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ УМЕНИЙ, ОПРЕДЕЛЯЕТ КОЛИЧЕСТВО ЗАКЛИНАНИЙ, КОТОРЫЕ МОГУТ ОДНОВРЕМЕННО ПОДДЕРЖИВАТСЯ МАГОМ, ПЛЮС ЯВЛЯЕТЬСЯ НАИБОЛИЕ ВАЖНОЙ
ХАРАКТЕРИСТИКОЙ ДЛЯ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ. ТОЛЬКО ВЫСОКИЙ ИНТЕЛЕКТ ПОЗВОЛИТ ЕМУ ВЫУЧИТЬ САМЫЕ СЛОЖНЫЕ И ПОЛЕЗНЫЕ ЧЕРТЕЖИ В ЕГО ТЕХНИЧЕСКИХ ДИСЦЫПЛИНАХ. ВЛИЯЕТ НА
КОЛИЧЕСТВО РЕПЛИК В ДИАЛОГАХ". "ЛОВКОСТЬ - ЭТО ХАРАКТЕРИСТИКА ОПРЕДЕЛЯЮЩЯЯ СКОРОСТЬ СУЩЕСТВА, МЕЛКУЮ МОТОРИКУ И ОБЩЕЕ ВЛАДЕНИЕ ТЕЛОМ. ВЛИЯЕТ НА ПОПАДАНИЕ
ОРУЖИЕМ РУКОПАШНОГО БОЯ, ПОМОГАЕТ УХОДИТЬ ОТ УДАРОВ ВРАГА И ЯВЯЛЯЕТЬСЯ ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЙ ДЛЯ БОЛЬШИНСТВА ОХОТНИЧЬИХ И ВОРОВСКИХ УМЕНИЙ". "СИЛА - ЭТО ФИЗИЧЕСКАЯ
МОЩЬ СУЩЕСТВА. ВЛИЯЕТ НА КОЛИЧЕСТВО ЗДОРОВЯ У СУЩЕСТВА, НАНОСИМЫЙ УРОН, ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС И ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА. КРОМЕ ТОГО, БОЛЬШИНСТВО ВИДОВ ОРУЖИЯ ТРЕБУЕТ
ОПРЕДЕЛЁННЫЙ УРОВЕНЬ СИЛЫ ДЛЯ ЭФЕКТИВНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ". "УДАЧА - ВЛИЯЕТ НА ВСЁ, ЧТО МОЖЕТ С НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ СЛУЧИТСЯ, А МОЖЕТ И НЕ СЛУЧИТСЯ".
"хАРИЗМА - ЭТО СУММА ЛИДЕРСКИХ И ПОЗИТИВНЫХ КАЧЕСТВ ХАРАКТЕРА СУЩЕСТВА. ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВЛИЯЕТ НА ОБЩЕНИЕЕ С НЕИГРОВЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ. ПОЗВОЛЯЕТ УГОВАРИВАТЬ (ИЛИ
ЗАСТАВИТЬ) ИХ ПОСТУПАТЬ ПО-ВАШЕМУ". Такс... 10 очков сразу в восприятие. Прежде чем что-то делать, или не делать нужно всё хорошо замечать и подмечать! Следом
10 очёк в волю. Тоже много плюшек отсыпет. 7 очёк в интелект. Не охота быть неотесанным мужланом. 10 очёк в ловкость. Деревяным как буратино, быть так же не в
прикол. 5 в силу. Двуручными молотами и топорами я махать точно не собираюсь но, в рюкзаке за спиной, что-то носить точно прийдётся. По крайней мере какое-то
время. И по 4 очка в удачю и харизму. Мой персонаж в левом зеркале преображался прямо на глазах. Лоб стал достаточно высоким. Тело обрело рельефность и
жилистость но при этом, мышцы выглядели очень мягкими и эластичными. А дальше Я снова услышал голос Смерти... "ГЕРОИЧЕСКИЙ ДУХ! ВСПОМНИ КЛАС К КОТОРОМУ ТЫ
ПРИНАДЛЕЖАЛ". "ОХОТНИК". Затем последовало краткое обяснение. Я отказался. "ВОР". Тоже отказался. "БОЕЦ". Снова отрицательный ответ. "КОЛДУН". И снова не моё.
"ВОЛШЕБНИК". Тоже не туда. Последним Смерть назвала "ДРУИДА". "ДРУИД - ЭТО МАГ, КОТОРЫЙ ИЗБРАЛ ПУТЬ ПРИРОДЫ, СЛЕДОВАНИЕ МУДРОСТИ ПРЕДКОВ И ЕСТЕСТВЕННОГО
РАВНОВЕСИЯ. ПРИРОДА ДЛЯ ДРУИДА - ХРУПКИЙ БАЛАНС ДЕЙСТВИЙ. ДРУИДЫ ЧЕРПАЮТ СВОИ СИЛЫ В ЭТОЙ ЖИВОЙ ЭНЕРГИИ, ИСПОЛЬЗУЯ ЕЁ ДЛЯ СМЕНЫ ФОРМ И УПРАВЛЕНИЯ РОСТЕНИЯМИ И
ЖИВОТНЫМИ". Я кивнул.
-Да, это моё!
"ГЕРОИЧЕСКИЙ ДУХ! ВСПОМНИ ТРИ ПЕРВЫХ НАВЫКА, КОТОРОМИ ТЫ КОГДА-ТО, В СВОЁ ВРЕМЯ, ОВЛАДЕЛ". Предо мной появилось третье зеркало, а в нём десять умений на
выбор. Первое - каменный шип. Атакующие заклинание, призывающее в выбраную точку на земле - каменный шип. Второе - Дождь. Заклинание призывающее в выбраную
точку дождь. Третье - язык птиц, рыб и зверей. Пасивный навык. Четвёртое - язык растений. Пасивный навык. Пятое - Травник. Пасивный навык, дающий знание всех
растений, и умение с них готовить эликсиры. Шестое - заживление ран. Заклинание восстанавливающие выбраной цели 30% здоровя. Седьмое - регенерация первого
уровня. Пасивный навык восстанавливающий по 0,1% здоровя в секунду. Восьмое - оборотничество. Заклинание действующее только на себя. Доступные животные:
Медведь, Волк, Олень, Сова и Рысь. Девятое - ползучая лоза. Заклинание предназначеное для связывания выбраной цели. Десятое - Бриз. Заклинание слабого и
приятного ветерка. И тут Я немного призадумался... Каждый из предложеных навыков был хорош по своему но, выбрать то можно только три. После непродолжительного
скрипения мозгами, Я всё же решил... В первую и вторую очередь я выбрал язык зверей и язык растений. Что же это за друид которой не понимает леса?! А если
серьёзно, то понимание языка растений и животных давало возможность договариватся с ними. Это как по мне дорогого стоит. Ну, и чтобы не быть беззащитным,
решил присовокупить навык перекидывания в Рысь. После чего Смерть снова дала о себе знать... "ГЕРОИЧЕСКИЙ ДУХ, НАЗОВИ МНЕ СВОЁ ИМЬЯ"!
-Мундильфари.
"МУНДИЛЬФАРИ! ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХЕЙМУР"! Перед моими глазами вновь вспыхнул яркий свет, а в следующий миг Я уже стоял на лесовой поляне, в центре которой на