Выбрать главу

Из-за особенностей применяемой магии вампиры этого клана обладают предельным самоконтролем и не склонны к публичному проявлению эмоций. Только сохраняя ясность ума и концентрацию, они могут быть уверенными, что собственная магия их не уничтожит.

Ровные, доброжелательные отношения с остальными кланами Маледиктума и верность его идеям сочетаются с полным отсутствием желания занимать лидирующие позиции. Весцендо практически отсутствуют среди чрезмерно подверженной эмоуциям «пехоты» организации, появляясь в сражениях под прикрытием охраны и зачастую оказываясь тем резервом, который склоняет чаши весов в нужную сторону.

Именно Весцендо послужили источником мифа, что солнечный свет губителен для вампиров. Свет причиняет сильную боль новообращённым вампирам этого клана, поэтому они если и показываются днём на улицах, то в одежде, полностью закрывающей обычно открытые участки тела. Со временем — через десяток-другой лет — это неудобство ослабевает, а к рубежу восьмидесяти-ста лет после обращения окончательно сходит на нет.

Освоившие магию клана вампиры являются самым неудобным противником для жрецов Единого и вампиров-ренегатов, поскольку на умеющих преобразовывать Свет во Тьму очень слабо действуют приёмы, рассчитанные на иные кланы Красного Рода. Именно поэтому появление даже нескольких Весцендо служит для Вигиландо весомым мотивом для того, чтобы начинать отступление… если получится.

Герб клана — чёрно-белый вихрь на алом фоне.

Ламорис

Последний из четырёх кланов Маледиктума, хоть молодой, но весьма многочисленный, составляющий большой процент штурмовиков организации.

Клан использует магию, порождаемую звуком, вот только к музыке и песням это если и имеет отношение, то самое косвенное. Еле слышный, зачастую и вовсе неуловимый шёпот в инфразвуковом диапазоне способен медленно, но верно свести с ума простого человека и даже ликанам доставить серьёзные проблемы с психикой. От иного крика даже камни трескаются и осыпаются невесомой пылью. Звук позволяет многое, но чтобы достичь уровня действительно серьёзных воздействий, нужен талант вкупе с упорными тренировками.

Зато уже на начальной стадии обучения вампиры из числа Ламорис способны издавать грозные, внушающие живым врагам ужас боевые кличи. Именно поэтому, заслышав угрожающий крик, от которого кровь стынет в жилах, можно с высокой вероятностью предположить, что штурмовые отряды Маледиктума, где немало Ламорис, вышли в очередной рейд но улицам города.

Зачастую сами опьянённые магией Звука, вампиры этого клана бросаются в битву очертя голову, забывая про защиту. Потому и потери у них куда выше, чем у других кланов Маледиктума. Лишь с возрастом и повысившимся самоконтролем они начинают использовать присущую их клану магию как надо, а не как попало, лишь бы побыстрее.

Периодически происходят спонтанные применения магии Звука. Не на пустом месте образовался миф о «плачущих баньши», убивающих всех, кто оказался поблизости одним лишь звуком своего голоса.

Неплохие эмпаты, хотя приобретают эту способность далеко не сразу, а лишь спустя минимум полсотни лет после обращения

Резиденции Ламорис всегда наполнены множеством звуков, тишина там в принципе не имеет права на существование. Убаюкивающие мотивы сменяются взбадривающими, затем погружающими разум с состояние мягкой эйфории и так до бесконечности. Ламорис не любят частого повторения, всегда стремясь найти новые звуки и мелодии, из которых потом создают различные заклятья.

Клан имеет довольно неустойчивую структуру и занимает подчиненное положение в Маледиктуме.

Герб клана — инструктированная рубинами музыкальная шкатулка на серебряном фоне

Элланзардо

Изначально организация появились из-за желания нескольких кланов отстраниться от любой идеологии — как Ордо Деус, так и Маледиктума, не говоря уже о Вигиландо — для относительно спокойной жизни. Вот только отказываясь быть игроком, есть большой риск стать разыгрываемой картой и не более того. Нейтралитет же — особенно дорогая привилегия. Именно поэтому образовавшееся сообщество кланов стали сначала аккуратно, а потом настойчиво перетягивать на свою сторону все три полюса силы.

Тогда и только тогда у Элланзардо появилась та идеология, которая остаётся с ними и по сей день — свобода ради неё самой. Первоначально подобный подход имел право на существование, но после того, как сообщество сумело отстоять себя как сложившуюся структуру, начался затяжной период упадка, длящийся и по сей день. И причиной оного как раз и стала исповедуемая этими кланами идеология. Свобода от чего — это понятно. Но вот для чего… тут они затруднялись дать внятный ответ.