Выбрать главу

Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому — Очень ловкие руки.

Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот — мастхэв для моего текущего класса.

Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же, это, в принципе, логично.

Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придется много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 жизней — это смех. В итоге, принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.

Полюбовался на полтиник в Выносливости и подросшие до 2650 жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость дает в два раза больше жизней, чем Сила. Что ж, тоже логично.

Хоть уровень хп и скакнул чуть ли не в два раза, я всё равно чувствовал, что на текущему уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивления к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.

Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.

В итоге у меня вышло вот что:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 2650

Мана: 2390

Сила: 14

Выносливость: 50

Ловкость: 100

Интеллект: 80

Мудрость: 19

Харизма: 33

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Рейтинг: 10

Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что все сделал правильно — Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама — и перешел к навыкам.

Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2/4/6/8/10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моем случае +30 % к урону Небесной молнии — это обязательный мастхэв!

Затем взял Безмолвное заклинание — подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:

Око шторма: При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.

Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией.

Возмездие шторма: При каждом ударе 1/2/3/4/5/% вероятность нанести урон молнией.

Сила бури: +2/4/6/8/10 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп.

Ярость шторма: +4/8/12/16/20 % к увеличению Критического урона.

Долго думал куда расставить приоритеты и в конце концов выбрал следующие навыки: Сила бури I, Око шторма, Ярость шторма II, Возмездие шторма I, Сила шторма.

По итогу у меня вышло вот что:

Навыки

Шахматист +1 к Интеллекту, игровой навык: Стратег

Борец айкидо +1 к Силе, Ловкости, Выносливости, рукопашный бой: +20, бой холодным оружием (бокен (Профессиональное оружие)): +10

Стратег +10 % ко всем характеристикам и умениям отряда под вашим командованием

Амбидекстер Изначальный штраф: -6 для основной и -10 для второстепенной руки уменьшается до: -4/-6. Если в левой руке легкое оружие, то штраф становится еще меньше: -2/-4

Дитя этого мира +5 % к Незаметности

Пушинка +5 % не получить урон при падении с высоты

Эльфиский рубака +5 % к владению Профессиональным оружием эльфов

Зоркий глаз +5 % к шансу Критического удара

Уклонение Бонус уклонения +1 к AC против атак своего текущего противника

Мобильность +4 к Классу Защиты при передвижении во время боя в опасной близости от врага

Улучшенный двуручный бой При использовании двух оружий штраф к атаке с -4/-6 уменьшается до -2/-4. Если в левой руке легкое оружие, персонаж получает дополнительную атаку со штрафом: -10

Фокус оружия: Рапира +1 к атаке данным оружием

Специализация на оружии: Рапира +2 к урону данным оружием

Защита двумя оружиями Бонус щита +1 к Защите, когда в руках два оружия

Бегун увеличивает скорость бега на 5 %

Сопротивление магии Госпожа Ульяна одарила вас 10 % Сопротивлением к любой магии (редкий)