Выбрать главу

Душевная история. Ал подумал, что прикольнее было бы, если бы маг всё-таки слился с волнами Инь и Янь, и влиял бы на всё оттуда. Так было проще. Алу этот класс был определённо по душе, его впечатлили положительно и вид, и история. Он, без сомнений, выбрал его.

Клик.

Характеристики персонажа:

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Интеллект: 80

Энергия: 80

Как и положено магам. Максимум дамага и максимум ватности, что определённо значило смерть от половины тычка любого залётного воина, который к нему приблизится. Зато маны хоть отбавляй. При правильной сборке и пряморуком игроке в любой игре любой маг будет иметь бесконечный запас манны, что особенно нужно при крупных групповых ПвП и прохождении сложных данжей с толстыми боссами.

Ещё радовало, что игру не нагрузили лишними характеристиками, пока, по крайней мере. Ал терпеть не мог эти расчёты и манипуляции с цифрами. От того прокачивался дольше остальных, как и осваивался, но зато реагировал быстрее, не имея привычки много думать в играх, а сразу действовать. Есть скилл? Как, больно бьёт? Быстро кастуется? А если не больно бьёт, то контролит? Вот и всё, что его волновало. Что-то там рассчитывать он не рассчитывал, просто смотрел, какой класс в ПвП и ПвЕ, на его взгляд, был ему наиболее симпатичен и тактикой поведения, и стилем игры.

Принять. Клик.

Вы появитесь в храме Алмазной горы, где вам рекомендуется выполнить все квестовые задания, включая побочные. Это сделает вашу игру наиболее комфортной.

Удачи вам, ученик.

Переход в локацию: Храм Алмазной горы.

Уровень локации: 1-10

Уровень монстров: 1-10

Ал появился в просторной комнате с дощатым полом и белоснежными стенами. Приятно пахло благовониями. Перед огромной статуей Будды сидели монахи. Они бормотали то ли какую-то мантру, то ли молитву. Появился он не один. Слева и справа возникло ещё несколько игроков, которые удивлённо оглядывались по сторонам. Храм был довольно красивым, выполненным в Восточном стиле, с минимумом вещей, но максимумом гармоничности.

— О! Мои ученики! — раздался голос сзади, и от его появления Ал аж вздрогнул. Он был старческим и скрипучим.

Развернувшись, Ал увидел типичного Японского мудреца с редкими длинными усами, одетого в монашеские одежды, и вечно закрывающего глаза. Над его головой было написано Учитель Араи.

— Подойдите ко мне…

После разговора с учителем перед Алом вспыхнуло окно.

Задание: Собрать снежную траву, и очистить её поля от ледяных жуков, и доложить о результате Учителю Араи.

Тип: обычное.

Награда: опыт, комплект магической брани ученика и оружие, выбор профессии, а так же навыки, которые вы получите после принятия задания.

Ала удивило, что были ещё и профессии. «Ладно, — подумал он, — пару гайдов я всё-таки прочту, не поленюсь. А то совсем ничего не знаю».

Изучен навык:

Энергетическая перегрузка.

Тип: Активный.

Стихия: Эфир.

Урон: 30–80.

Скорость перезарядки: 5 секунд.

Эффект: существует маленькая вероятность парализовать врага на 30 секунд. При получении целью урона эффект снимается.

Изучен навык:

Спокойствие разума.

Тип: Пассивный.

Стихия: Эфир.

Эффект: Увеличение магического урона на 10 % от суммы общего урона.

«Началось, — подумал Ал раздражённо, совсем не желая высчитывать, сколько будет 10 % от 80-ти магического урона. — Увеличивает, и ладно. Если бы это на что-то влияло, я бы ещё посчитал, но сейчас этот навык — единственный». Определённо ему нравился Эфир. Алу показалась, что такая стихия для подобных игр редкость, и было бы интересно попробовать что-то новое. Вместе с заклинаниями эфира было изучено ещё несколько базовых скиллов, относящихся к разным стихийным школам.

К тому же, энергетическая перегрузка имеет откат всего в пять секунд, пусть и урон наносит вдвое ниже, чем остальные, зато есть вероятность застанить врага. А контроль, не редко, что в битве с игроками, что с мобами, значит не меньше, чем дамаг, а иногда и больше.

Ал твёрдо решил для себя, что если будет возможность выбрать профессию мага эфира, то это он и сделает. А почему нет? И впрочем, какая разница, что будет представлять из себя класс? Во-первых, это что-то новое и непривычное, во-вторых, Ал в игре меньше всего затем, чтобы нагибать.

Ознакомившись с интерфейсом, и кинув навыки на панель быстрого доступа, Ал взглянул на полную полоску жизни. «М-да, не густо» — заключил он. Ну, впрочем, ничего не привычного. У магов всегда проблемы со здоровьем, зато всё в порядке со всем остальным. Да и можно было быть на сто процентов уверенным, что по ходу прокачки появятся бафы, способные упрочнить мага так, чтобы он не падал от дуновения ветра.