Пройдя по просторному двору, засыпанному снегом, Ал вышел за ворота. От мысли, что бы испытал в таких условиях обычный человек, да ещё и так одетый, Ал поёжился. Это же как лазить в трусах по центру Антарктики.
Храм был выше облаков, и у Ала возникло такое ощущение, что он на олимпе. Он оглядел забор, и увидел, как вдоль него раскинулись поля с высокой травой, покрытой инеем. В ней что-то шевелилось.
«Наверное, жуки» — заключил Ал.
Они с Нором договорились встретиться тут. Он попросил Ала написать ему, как только тот выберет профессию. Это случилось довольно скоро.
Ал уже заканчивал с жуками.
Заклинание моментально выводило жуков из строя, даже не смотря на то, что дамаг был небольшим. Жук, шевеля огромными челюстями, мчался в сторону Ала. Ал вновь скастовал перегрузку, и жук, покрывшись фиолетовым свечением с необычными символами, обратился в пыль, перед смертью пронзительно взвизгнув.
До Ала, конечно, редко кто добирался, но пару раз жучки успели неприятно куснуть.
Новый уровень 2.
Обращаем ваше внимание, что в игре нет очков характеристик, и что распределение происходит автоматически, ровно, как и изучение навыков. Развитие происходит согласно стилю вашей игры.
Повышение защиты от всех стихий +1 %
Повышение магической атаки +1 %
Повышение уровня маны +1 %
Повышение защиты от физического урона +0.1%
Вот это радовало до безумия. Ринкар будто был создан для Ала. Он до дрожи в теле не любил морочиться с характеристиками, и решил, что самостоятельное развитие персонажа согласно стилю игры очень удобная штука. Выходит, всё в игре — тренируемые навыки. Если тебя часто бьют, то растут прочность и здоровье, если ты часто атакуешь магией, то растёт магический урон. Но тут сразу возник вопрос, как быть с билдами? И какая у перса зависимость от шмота?
Выходило, что какой-то конкретный билд собрать нереально, и каждый перс в игре действительно получался уникальным.
Взглянув на появившиеся бонусы, Ал пожал плечами. На первый взгляд, +1 % это мало, и неопытный игрок скривил бы губу, но на самом деле зря. На то он и процент. Когда игрок попадает в топ, то +100 % к магическому урону, которые он получил к сотому уровню, например, способны поднять его эффективность вдвое. А это уже весьма неплохо.
Вернувшись к Учителю Араи, Ал выслушал вступительную речь об избранном. Ну, как же без этого? Араи говорил: «Избранный явится, придя из неоткуда, и сможет видеть суть, даже не задумываясь над ней. Ему будет дарована великая сила, которая позволит ему, управляя волнами Инь и Янь, контролировать мироздание…»
Дальше было не интересно. Слова о том, что возможно, избранный это Ал, что у него великая судьба, и всё такое.
По завершению диалога перед глазами Ала возникло окно выбора профессии.
Тык. Маг Эфира.
Вы уверены? Этот класс не самый подходящий для новичков.
Тык. Да.
Маги Эфира — мастера Чи. Они могут взаимодействовать с глубинными энергиями союзников и врагов, делая с ними поистине чудесные вещи. Эфирные маги способны сращивать и разрывать энергетические каналы, и в наборе умений имеют преимущественно ментальные атаки, парализующие и ослабляющие врага.
Тык. Ура!
Изучен навык:
Ментальный взрыв.
Тип: Активный.
Стихия: Эфир.
Эффект: обездвиживает цель на 5 секунд, и наносит 10 единиц урона ежесекундно.
Контроль и дебафф. Неплохо. Улыбнувшись, Ал, довольный выбором, позвонил Нору по каналу внутриигровой связи. Тут, к счастью, был такой.
Вскоре Нор появился, причём буквально. Это приятно удивило Ала. Он рассчитывал, что ждать будет пару часов, ну или хотя бы минут сорок. А тут…
Разумеется, Нор был воином, впрочем, он играл им всегда. Нор был верен воину в любой игре, и никогда не менял класс, пусть даже в некоторых играх воин был реально ущербным.
Внешний вид вара в Ринкаре не мог не порадовать. Ну, вид Нора, по крайней мере. Он был одет в красную шипастую броню, от которой исходило лёгкое сияние, а за спиной носил роскошную двуручную катану, которая, судя по виду, принадлежала какому-то королю демонов.