Выбрать главу

- Ну что, старые ворчуны, - весело хмыкнул человек, выглядящий на тридцать, - вспомним молодость? Прицельная дальность наших заклинаний - четыреста метров. Лориндель, скажи своим друзьям, чтобы убивали исключительно дальних противников. Бейте на максимальную дальность, мы будем прореживать ряды ближних, - быстро протараторил он, вновь ухмыльнувшись, - как сорок лет назад,  когда до сюда добралась орочья орда, только я тогда был... Человек осекся, но потом, все же, кивнул сам себе, начав подготавливать смежное заклинание магии огня и земли. Метеор.

Легиону осталось жалких триста метров, когда на них посыпался сомн - сначала выстрелили заклинания по площади. Болота, облака гнили и праха, озера лавы и множество других, схожих заклинаний.  Воины сотнями утопали в пучине, сгорали как щепки в лавовых озерах, гнили заживо и рассыпались прахом. Они разлетались словно кегли от множества метеоров, беззвучно падали, умирая от заклинаний малефики. Их душили, жгли, топили... но Легион продвигался вперед.

Стрелы эльфов запросто пробивали щиты, прошивая по две-три цели.  На пальце одного из волколаков зажегся мизерный огонек, который он выпустил в сторону нескончаемой армии - этот самый огонек очень быстро разросся, став гигантской огненной стеной, что смяла почти сотню воинов. Три из десяти шарика-накопителя погасли.

Длинноухие перестали стрелять - на двадцать три стрелка осталось всего сотня стрел.

Огненное копье, ветвистая молния, метеор, корни, элементали - меньше, чем за десяток минут маги потратили заряды во всех накопителях. Легион смог продвинуться на сотню метров теряя пару тысяч воинов. Но заклинания прекратили свое действие - у ворожеев не осталось маны. Те быстро обернулись в сторону города - как минимум двадцать тысяч Неумирающих стояли лагерем у города, ожидая нападения. Они не собирались спасать защитников холма.

Гномы метнули томагавки, убивая десяток противников и получше перехватывая щиты. Эльфы зашили стрелами...

Честь защитникам холма делает еще и то, что каждый из них был коренным жителем этого мира с одной лишь жизнью...

 

Регулярная армия светлых эльфов погибла полностью за день, до битвы на холме, сильно ослабляя противника. Длинноухие проигрывали битву за битвой, теряли боевые подразделения одно за другим, но ослабили противника почти на восемьдесят тысяч боевых единиц.

Бандиты, гномы и Архимаги вместе убили около 10 тысяч. Слава защитникам холма!

К городу подходила ослабленная на две трети армия. Против них было выставлено наспех собранное войско из сорока пяти тысяч Неумирающих девяностого уровня - максимального в тот момент. Но даже этого количества легионеров, а их было около тридцати тысяч, хватило, чтобы сравнить с землей половину города, дойти до дворца и уже там завязать бой с стопятидесятыми старейшинами... И это с учетом того, что Неумирающие возрождались у дворца тысячами, вновь бросаясь в бой. Раз за разом...

Этот видеоролик принадлежал владельцам виртуальной игры «Средние Земли», которые довольно хорошо засняли битву за удержание Даротского холма и штурм города. Честно говоря, масштабы битвы завораживали. Как я потом узнал на форуме - легионер был сотого уровня, а Архимаги( а это были именно архимаги) и эльфы с гномами - под сто пятидесятый. Понятное дело, что простое огненное копье убивало по паре солдат. Наверное в тот момент я влюбился. Такое бывает, вроде любви с первого взгляда - такая быстрая, почти мгновенная. Нет, задротом не был - в свободное время поигрывал в самые разные игрушки на компе, но ничего такого фанатичного не было. Вот и родители удивились, когда я пришел и попросил одолжить мне денег на капсулу(а она довольно дорогая) для вирт-погружения.

 

«Вас приветствует компания «Gold and Silver», спасибо, что пользуетесь нашими услугами!» « В вашу вирт-капсулу уже встроена игра «Средние Земли». Желаете запустить?»

 

Деньги я получил ровно через год, когда сдал экзамены. Причем, как на окончание школы, так и вступительные. Начать следует с того, что сама игра была с возрастным рейтингом «18+», что тоже играло определенную роль. Но год, он и в Африке год! Времени, правда, не было, но вчера я смог посвятить мануалам целых три часа. Определился, правда, только с направлением развития. Осталось только выбрать одно из двух: Первая представляла из себя сборную солянку из расы волколака (полуволк), навыков стрелка-следопыта, и магия природы.  Второй билд - смесь человека, темного мага (тут намешано всего по чуть-чуть : из магии Смерти, а так же демонологии, крови и некромантии с малефицизмом)и роги*. Как по мне - более веселый.   Навыков данной игре всего десяток и именно их система покорила многих игроков! Нет талантов или, как их еще называют, очков умений. НЕТУ! Пользуешься часто мечом - прокачивается навык, если, конечно, есть. В каждом из навыков есть десяток ступеней, где можно выбрать одну из двух предложенных способностей, которая является «Лучом». Представьте круг! Представили? Отлично! А теперь представьте, как из него выходит десяток отрезков равной длинны. Солнышко! Делим отрезок на десяток частей. Получилось мохнатое солнышко, но не суть. Способности на каждой ступени зависят от класса, про который я расскажу позже. Каждую полученную способность одной ступени можно прокачивать до десятого уровня, открывая новую, улучшенную способность, которая автоматически заменяет предыдущую. Третья способность, которую вы получаете после прокачки двух других этой ступени-луча-отрезка является гибридом двух навыков.  Приведу пример- вы раскачали ножевой бой до 5-ти и выбрали определённый навык. Параллельно с этим вы раскачали до 5-ти... силу голоса или нечто подобное, связанное с певцами-бардами. Вам повезло, оба этих навыка оказались соседами (расположение лучей случайно - здесь очень много благих матов, которые оканчиваются... *Е**НЫЙ РАНДОМАЙЗЕР БЛ... *И снова мат.). Потом был долгий кач способностей этой самой ступени каждого навыка, открытие новых способностей пятой ступени, снова кач... иииииии - гибридной абилкой вам выпал...эээ... ну не знаю... оглушающий удар какой-нить. Вот по такому принципу это работает. Сначала навыки качать легко - сто использований и все, привет новая ступень! Минус один. Требования к прокачке как навыков, так и способностей возрастают по геометрической прогрессии. Где q равно 4-ем. Т.е., 100, 400, 1600 и так далее. Долго - да. Муторно- ДААААА! Но зато интересно, и позволяет частично не зависеть от уровней. Разве что магам, у которых все в ману упирается. Способности, конечно, какой бы ни был навык, зависят от класса и всегда отличные. Именно отличные. Если ввести градацию способностей от одного до пяти, то способности с навыков - минимум тройка и максимум четверка. Остальное можно купить у наставников. Ну или за квесты. Так вот, класс выдается системой. Она «смотрит» твои навыки и только потом, по неизвестному алгоритму, высчитывает наиболее рациональный и подходящий тебе класс. Как-то так.