Выбрать главу

Штаны погорельца Броня: 0 Прочность: 5/5 Привлекательность: - 5

И точно такая же рубаха. Обувка в виде сандалей, а-ля римлянин, я лично за не ликвидную принимать не хочу. Самой по себе характеристики «Привлекательность» просто нет. Но с каждым, с каждым НПС есть шкала отношений, будь то ключевой персонаж, или просто бомж, что встречает новичков. Так вот, как раз стата у одежды влияет на эти самые отношения. Вот приходишь ты к... не знаю, тому же старосте в нубской одежде. Что ты ему скажешь? Здрасте, дядя Петя? Он тебе сразу репутацию понизит, хоть и не сильно, ибо даже его крестьяне, как я мельком посмотрел, ходят в вполне приличном обвесе, а «стража» местечковая так вообще, наверняка шикует по местным меркам. Именно поэтому, прежде чем идти к главе поселения нужно разжиться квестами «Принеси-Подай» и заработать монеты, а так же затариться ништяками в виде одежды с бонусом к Привлекательности. Ну, хотя бы без минуса. Ох уж этот сладкий звон монет... Кузнец в таком маленьком поселке точно ключевой персонаж, наравне со старостой, главным охотником и травницей, но последних двух я пока не наблюдаю даже место обитания. Подходя к каждому из жителей я медленно обошел весь нубятник, набрав с десяток квестов. Скорее всего, набрав репутацию, открою и остальные задания. Или тут ограничение по уровню?  Так же мною примечены местные «казармы», в виде здоровенного сруба, где все, видимо, отдыхали, и полигона для тренировок, огороженного высоким забором, ничего не разглядеть.  Нашелся и домик травницы. Он мелькнул на мини-карте, когда я шел вдоль частокола. Скупой лес с совершенно другой стороны, откуда я пришел, начинался сразу возле второго выхода из песочницы, и вел, наверняка, в более глубокую чащобу. Это надо приметить, скорее всего туда ведут квесты. Награда за каждое задание была по 20-30 опыта и 5-7 медяшек. Не густо, очень не густо, но на одежду должно хватить, а большего мне и не надо.  Пошарив у себя в инвентаре я нашел стандартную вещицу, нечто вроде кит стартера - черствый хлеб. В нем же нашлась книга со всеми моими ритуалами(вынимать ее прямо здесь я не решился, да и нет там пока ничего), фляжка с водой и бумажка, которая выдавалась всем игрокам. Рекомендательно-квестовое письмо старосте, что я такой-растакой, мужчина золотой. Горе, мол, погорелец из соседнего села, нужно жилье на неделю, а у них нету. Все забито базирующимся там отрядом храмовников Эйлиана Карающего, идущего забивать некромантов-темных властелинов местного разлива. Честно говоря, лично я такого бога просто не знаю, от слова никак, хотя статейку со жречеством читал вдумчиво, и именно жрец, как класс, идет ровно на третьем месте, сразу за следопытом.  С самим инвентарем было намного интереснее. Начальные десять ячеек, что были у каждого игрока, можно было искусственно увеличить на поясными сумками, заплечными мешками и прочей ересью. Самое главное, что эти 10 ячеек были неприкосновенны, и этот факт радовал довольно многих (а точнее - всех, кроме ПКашников). Ведь суть в чем - с игрока со сто процентной вероятностью при смерти падает одна вещь экипировки(если она не привязана к персонажу, а все вещи привязать может только очень богатенький буратино)и  1/10 денег и вещей из таких вот сумок и мешков. Все, что было в неприкосновенных ячейках - в них и остается. Жалко только, деньги положить нельзя. Подоив корову, отнеся три письма, догнав  козу, которая убежала из дома и еще несколько дел по мелочи я стал гордым обладателем третьего уровня, 40 из 225 опыта и 59 медных монет. Мда.

При прополке огорода и поимке козы, которая бегала от меня по всему поселку, я понял свою ущербность. Мотыга имела ограничение в пятёрке Ловкости и не хотела двигаться в моих руках любым-другим образом, нежели рывками.  С козой же все в разы проще. У меня не хватало выносливости, чтобы ее догнать. Приходилось переходить на шаг и часто дышать. Эти два задания по времени выполнения были самыми... долгими. За то лавэхи прибавилось изрядно!

Денежная система тут отличная. Можно было переводить бабосы в реальный мир без ограничений. Обратная же операция, донат то бишь, ограничена. Десять тысяч золотом в неделю. 1 золотой  = 1 евро или 100 серебра. 1 серебро равно 1000 меди. К слову, простая буханка хлеба стоит две медяшки. У меня же на руках почти шесть десятков. Понятное дело, что я скорее бомж, чем богач, но все же. 

Три из положенной для погружения нормы в виде восьми часов прошли. В крайне случае, играть можно половину суток, но потом тебя выкидывает принудительно и еще восемь часов, видимо, рассчитанных на сон, ты уже зайти не сможешь. Справедливо, но для некоторых игроков - очень неудобно.