Выбрать главу

Местный бывалый вояка прочно засел у меня в голове, как медведб.Длинные сальные, чуть седые патлы, глубоко посаженные глаза, волосатое тело и гора мышц... несомненно, он был боссом этой локации, берсеркером пятнадцатого уровня. Так, почему я решил вообще взять убийцу, как доп-класс к магу? Для ритуалов нужно иметь высокий уровень зельеварения и травничества, а это неизбежные траты в Ловкость. Начертание пентаграмм тоже требует неизбежных вложений в эту характеристику, соответственно не плохо было бы иметь способности, на нее завязанные. Так что не дрогнувшей рукой (хотя немного жалко все же было, откладывал этот момент как мог) я вложил 5 очков, чтобы во время не быть таким вот увальнем, как при вспашке земли. - Здравствуйте... - робко начал я, но закончить не успел. Ромул обернулся быстро, очень быстро, с точностью снайпера ткнул пальцем в район солнечного сплетения. Согнувшись пополам, я начал задыхаться, под всеобщий смех пятерых-шестерых тренирующихся «стражей». - Никогда, - прошипел он мне в лицо, - никогда не подходи ко мне со спины.

 

«- 10 очков репутации с персонажем «Ромул». Текущее отношение - Неприязнь»

 

Выжидающе посмотрев на меня, он все-таки немного смягчился и произнес: - Ну и что тебе надо? Отдышавшись, а так же посмотрев на полоски жизней и выносливости, уменьшенные на треть, я сказал: - Хочу пройти обучение! Теперь смеялись все, в том числе и  сам «мастер». - Не смотря на твою дерзость, - с мерзкой улыбочкой на лице сказал Ромул, - я дам тебе шанс доказать то, что ты можешь обучаться. Докажи свои бойцовские качества в схватке! Попросив минуту, я уселся в позу лотоса и стал выбирать способности на первую ступень.  Скрытность милосердно предлагала мне две пассивки. Но выбрал я одну, которая позволит быстро прокачать мне этот навык.

Тихий Шаг Причина смерти противника Свойства: шаги звучат на 15 процентов тише Затраты: нет Откат: нет

 

Следом я стал просматривать все. Магические навыки решил пока не трогать - пройду цепочку, лягу на кровать, закрою дверку и буду думать. Пока это не критично.

В телосложении предлагали тоже две пассивные способности - уменьшение шанса перелома или же уменьшение затрат выносливости? Выбрал второе, как более значимое для меня сейчас.

Выносливый Жеребец Бегуны завидуют черной завистью Свойства: снижает затраты выносливости на 5 процентов Затраты: нет Откат: нет

Последний выбор был самым сложным. Умение «Серийный Убийца», что давало процент всех статов после смерти противника на минуту. Или же «Маньяк». Увеличивает шанс выпадения вещей с трвпа противника. Правда, с первого уровня оба умения крайне слабы.. Ну не смог я сделать выбор, поэтому оставил все это до лучших времен. Тем более зачем Убийца сейчас? Для чего? 

- Все, парень, время. Если не передумал, то иди, бери оружие, а так же облачайся в доспехи.

Доступен квест...

Глава 2

Начало положено - я вышел на «ринг» против человека-бойца 3 уровня. И понял, что медлить мне нельзя никак, особенно, когда он снял нательную рубашку, кивком головы прося повторить его жест. Мускулы у него были не такие уж и выдающиеся, но значительно больше, чем у меня.  Короткий, я бы сказал, туалетный ершик, каштановых волос, карие глаза, пухлые губы, бронзовый загар и большой такой нос. За что, собственно, он и получил кличку «Шнобель».  Явным минусом персонажей, рассчитанных на бои с оружием в руках - это требование во вложение почти во все характеристики. Казалось бы, нужна Выносливость и Сила. Но для того, чтобы эффективно ставить блоки, хоть иногда уклоняться и бить побыстрее и поточнее - нужны Ловкость и Скорость. Восприятие лишним воину точно не будет, так как увидеть обманные движения противника, почувствовать колебания воздуха или услышать шорох может изменить весь ход битвы. К этому всему стоит прибавить цену умений. Только-только я осознал, что на подлый удар мне не хватает 3-х десятков маны, пришлось быстро вкладываться.

Вообще, за решение по достижению нового уровня прибавлять по единичке к каждой стате лично я стал уважать разработчиков. Какой бы корявый ты не придумал билд, все равно что-нибудь из тебя выйдет, может даже положительное.. Ну еще и потому, что для комфортной жизни игрок должен иметь раскаченными все характеристики и минимум с полсотни уровней. К примеру, торгаши. Торговец 50, с плохо прокаченными боевыми навыками и статами, может голыми руками свернуть шею воину десятого, или, под градом заклинаний пятнадцатого мага подойти к нему вплотную и втащить. Правда, такое не работает, если у этого самого мага есть хоть одно заклинание контроля, тогда не боевой торговец не переживёт влитый дамаг.  Вообще, с магами те еще проблемы. Если у физиков (как я называю всех не-магов) уйма вариантов развития, от вкачивания в Восприятия для воров и следопытов, до Выносливости для чистых танков, Маги же, чистые маги, а не всякие ритуалисты, паладины и прочие помеси магов и физиков, имеют только два варианта расскачки. Первый - два в Дух для маны и три в Интеллект. Маги, которым нужна убойность, будут вкладывать все чисто в Интеллект, повышая свой дамаг и капельку магической энергии. Минусы очевидны - 1-2 заклинания по одиночной цели, или 1 мощное АОЕ и все, самое время выпить колбу с зельем. Благо, мне ни один вариант не подходит. Мой билд подразумевает строгую раскачку с пятого уровня (здраво рассуждая, пришел к выводу, что одежда со статами исправит ошибки лихого начала, если такие будут) - 1 в Ловкость, для более четкого вырисовывания рун и знаков, 1 в Скорость, 1 в Интеллект, сила ритуалов измеряется им же, а остальные два - в Дух, так как умения, жрут ману бочками.