Выбрать главу

Банг!

Аккуратная дырочка появляется во лбу, и зомби падает лицом вперед. Когда я только вошел в игру, стрелок из меня был так себе. Однако, за последний год я наловчился, и теперь могу из пристрелянной винтовки положить жмура шагов с пятидесяти первой пулей с открытого прицела. Если дальше – то без гарантий.

Ага. Вот и второй. Плюс зачистки из пистолета – мертвяки сами прибегают на шум. Минусом он становится, если их прибегает много, но сейчас не тот случай.

Банг, банг. Первый выстрел мимо прошел. Раскачиваются они на ходу. Трудно башку «ловить».

Еще есть? Тихо. Ну что ж. Пойдем сами  - мы не гордые.

Аккуратными шажками, не спеша, я подошел к стеклянной двери и замер, пытаясь уловить движение внутри. Вроде тихо. Мертвяки вообще-то довольно дурные. Стоит пошуметь или мелькнуть в поле зрения и все – прут вперед, как танки. Лязг, грохот, треск. Мебель, дверь, окно – абсолютно пофиг. Либо откинет, либо поломает. Но бывают мертвяки с «сюрпризом». Они все разные, но среди них есть и тихушники, что предпочитают прятаться и неприятно удивлять из-за угла. Поэтому стоим и смотрим.

Вроде нет никого. Постояв пару минут на ветерке, я решился войти внутрь. Тихо звякнул дверной колокольчик, заставив поморщиться. Резкий звук разнесся в вечерней тишине неожиданно громко. Вот интересно: мне показалось, что где-то в стороне что-то скребнуло или впереди ждут сюрпризы? Сейчас проверим. Обзор от дверей был хороший. Так как часть стеллажей лежала, то единственное место в зале, где могла спрятаться тварь размером с человека, было за стойкой. Еще была дверь в кладовку, но будем беспокоиться последовательно, а пока что я наклонился, и, сняв с ближайшего стеллажа какую-то банку с шипучкой, взболтал ее как следует и запустил в стену над стойкой. Грохот, треск и брызги вызвали ожидаемый скрежет дрифтующих по полу когтей, и через секунду из-за стойки вылетел темный силуэт. Пистолет задергался в руках, выплевывая свинцовые пилюли в мохнатую тушку. Сухой щелчок сообщил мне, что я только что потратил в пустую целую обойму. Не знаю, как эта дворняга пробралась внутрь, но напугала она меня здорово. Не удержавшись, я вслух детально прокомментировал все произошедшее, не забыв упомянуть и того мудака, что только что обменял потенциальный десяток убитых зомбей на одну реально продырявленную дворнягу. Но самокритика-самокритикой, а двигаться надо. Скоро совсем стемнеет, а кладовка еще не проверена.

 

Спустя еще десять минут я сидел в осмотренной кладовке, раскладывая и сортируя при свете маленького светодиодного фонарика внезапное богатство – два ящика разнообразных консервов. Фрукты, рыба, тушенка и даже две банки оливок. Вот это везение! Едой я был теперь обеспечен надолго. С водой дело обстояло похуже, но ее отсутствие временно можно компенсировать всякими лимонадами, что в ассортименте стояли и лежали в основном зале.

 Фонарик так же был найден тут. Похоже магазинчик оказался «девочкой». Не было тут еще никого, что наводит на разные мысли, и основная из них – рядом населенных пунктов может и не оказаться. А это плохо. Не умею я без «цивилизации», даже в таком вот подгнившем виде.

- Ладно, - решил я, в конце концов, -  Утром видно будет, что дальше делать, а пока что нефиг батарейку зря жечь. Спать.

Обозначив таким образом самому себе план я привалил имеющиеся двери ящиками, чтобы без шума не открывалось и скукожился в углу, пытаясь найти удобное положение. Неудобно конечно, но мне не привыкать. Спокойной ночи, Паша.

Глава 3. Утро добрым не бывает.

Проснулся я резко. Словно вынырнул на поверхность, сквозь тяготную массу сна. Несколько секунд выравнивал дыхание, вглядываясь в окружающую темноту и выискивая опасность.

Не обнаружив ничего подозрительного, перевел дух и… встал в упор лежа. А что? Прокачивать статы надо? Надо. И ничто не приведет тебя в норму так хорошо как утренняя зарядка. Особенно, если она вынужденно заменяет утреннее умывание, утреннее кофе и утреннюю девушку. Мда. О девушках лучше не думать.

Вообще я не один такой «везучий». Есть тут и другие игроки. В том числе и «цифры», то есть сорвавшиеся, как и я. Только обстановка в этой игре такова, что порой десять раз подумаешь, прежде чем к такому вот игроку спиной повернуться решишься.