Выбрать главу

   Сформировав каркас из сверхпрочных полимерных материалов, я задумалась над двигательной системой. На ум пришло только два варианта, это электромоторы и гидравлика. Последняя меня разочаровала еще в экзоскелетах Тенекрылых – мало того, что гидравлическая система занимала много места, так еще и была очень уязвима к резким нагрузкам – до сих пор помню рассказы ветеранов, как лопались шланги и цилиндры. Ну и плюс, необходимость использовать гидравлическую жидкость.

   Электропривод тоже был не очень удачной идеей. Конечно, я смогу создать небольшие, надежные сервоприводы с неплохой выходной мощностью, но как обеспечить экранирование от ЭМИ? Да и вообще, как защитить скафандр от подобного оружия? Кабели еще можно продублировать, а голографические устройства, мониторы? Генератор? Навешивать еще тонну экранирующих элементов? Так себе решение, несколько серьезных попаданий, микротрещины в элементах и привет сгоревшая электроника.

   Значит, надо делать все на основе кристаллов, но это автоматически лишает возможности проводить полевой ремонт – не таскать же с собой запас материалов? Хм, значит, надо добавить возможность заменять отдельные элементы – а то и все сразу – на электронику или... можно морщиться сколько угодно, но в некоторых мирах все же придется обращаться за помощью к магии. Значит, добавляем к конструкции легкий доступ ко всем системам, делаем модульное бронирование. Осталось решить вопрос с крыльями и хвостом.

   Ладно, для хвоста есть высокопрочные гибкие материалы с опорной системой по типу позвоночника и навесными бронеэлементами. Сложно, конечно, и детали опорной системы будут очень мелкими... Был бы не таким красивым и пушистым, заправила бы в штанину, так ведь мешаться будет.

   Крылья... а что придумывать, пластинчатая герметичная защита с сервоприводами, усиленная зона крепления крыла к спине. И сделаем дополнительные заслонки, чтобы если уж крыло оторвут, то в спине дырки не было – пусть будет прикрываться надвижной панелью. То же самое и для хвоста пусть будет. Двигатель для обеспечения возможности полета я потом создам, а пока надо разобраться с общим дизайном самой брони.

   Вот тут я серьезно задумалась. С одной стороны, необходимо обеспечить себе хоть какую-то подвижность, с другой – убрать хотя бы с фронтовой проекции все дыры и уязвимые места. С шлемом проблемы не возникло, его я спроектировала быстро. Получилось что-то вроде половины усеченной пирамиды, полой. Сзади голова защищалась сплошным затыльником, от которого вперед тянулись пластины, выполняющие сразу две функции – они дополнительно защищали голову с боков, а так же на них крепилось забрало. Последнее открывалось просто – отъезжало по направляющим вперед и под своей массой падало на грудь. Шею должен был защищать прочный воротник, а обзор обеспечивался десятью микрокамерами, выводящими изображение на внутреннюю часть забрала. Еще на всякий случай я начертила второй вариант защиты лица, отличавшееся тонкой полоской прозрачного кристаллического материала – на случай, если откажут камеры и забрало придется менять.

   Недолго думая, нагрудник я решила сделать в том же стиле – сложенный из прямых литых плит, чем-то напоминающий нос корабля, причем по бокам расположились наплывы, предотвращающие рикошеты в плечевое сочленение. Воротник получился основательным, дополнительно защищающим от рикошетов в маску. Живот и пояс защищался собранным из нескольких широких полос брони элементом, дополнительно усиленным накладными плитами. Спина была прямой, с выступами под крепеж защиты крыльев, поясницу защищала та же броня, что и живот, только без навесных элементов.

   Руки и ноги защищались прямыми плитами, колени так же были прикрыты массивными сплошными деталями. Так как я существо пальцеходящее, то с колен свисали дополнительные элементы, прикрывающие еще одно сочленение. Стопы были сильно удлинены назад и имели боковые опорные элементы – я позаботилась об устойчивости. Бедра так же защищались свисающими плитами – они должны были предотвратить попадания в соединения ног и таза.

   Остался вопрос с локтями. Спереди должно было быть место, чтобы рука могла сгибаться, но такую здоровенную дыру я пропускать не хотела. Нет, можно опереться о статистику, которая гласила, что большая часть попаданий приходится на грудь, но снайперов никто не отменял. Пришлось крепить на предплечья элементы на свободных шарнирах с дополнительными пластинами по бокам – когда руки были опущены, они закрывали дыры. Наплечники сделала ровно такого размера, чтобы закрывать плечи и прикрывать плечевое сочленение.

   Сформировав трехмерную модель будущего скафандра, я с сомнением его осмотрела со всех сторон. Выглядел он как типичный мех, шагающий робот – такой же массивный. А еще он был угловатым, с ломанными линиями, и производил впечатление чего-то монументального, как крепость. Сделать себе, что ли, вариант полегче? А то такой монстр наверняка напугает немало народу, еще поцарапают.

   Но в то же время скафандр радовал великолепной защитой, со всех сторон. Конечно, квадратные элементы рук и ног не могли быть красивыми, но ведь не о красоте я заботилась, верно? Мне нужна максимально прочная броня с возможностью легкого доступа ко всем узлам и элементам. А красивую броню с кучей дыр – стреляй, не хочу – пусть носят те, кто ни разу не попадал под шквальный обстрел. Я, конечно, не попадала лично, но в памяти имелась картина испытания экзоскелета Тенекрылых продолжительным обстрелом из магнитно-линейных пулеметов. Это было ужасно, если основные плиты выдержали, то во все зазоры и стыки влетело не меньше полусотни пуль, изрешетив манекен. Я уже молчу про заклинившие от срикошетивших пуль руки и ноги. Так что ну ее, красоту эту, в бою важнее функциональность.

   Скафандр я реализовала в металле, причем довольно быстро. На все про все ушел год, причем большую часть этого времени я подбирала и создавала материалы. Но первое же испытание показало, что защита шикарная – ее не пробила даже однозарядная противотанковая винтовка, заряженная усиленным бронебойным патроном – осталась только вмятина. Вот только дубль получил контузию из-за того, что я забыла добавить амортизирующие материалы. Оплошность я исправила быстро, так что следующее испытание прошло еще лучше. Какое? Сотня дублей с винтовками в течение часа обстреливали сидевшую в скафандре меня. Мне множество раз пробили локти и бедра, под конец даже смогли пробить защиту живота, попав в появившуюся от множества вмятин маленькую щель между полосами брони. Но что важно – все эти раны я получила только через полчаса, когда удалось сорвать навесные элементы. Так долго под таким шквальным обстрелом я находиться не собиралась. Еще проверили стойкость к тяжелым рельсовым пушкам – три попадания в одну точку с пятидесяти метров было достаточно, чтобы сорвать навесную защиту и пробить ослабленную броню под ней. Кумулятивные гранаты вообще не оставили ничего, кроме разводов меди на броне.

   В общем, я счастлива. Осталось только придумать, чем отбиваться, и можно идти покорять миры. А что? Личная маленькая, но очень победоносная армия уже на подходе, всего пара тройка сотен лет, и я пересажу их всех на танки и самолеты. Вот только возвращать на Ли'Тиан, как я планировала изначально, я их не буду, найду какую-нибудь планетку в глубине космоса и там обустрою им базу. Ведь никто не запрещал мне напрямую вмешиваться, да и я не бог... наверное... В общем, не важно, главное, что мне никто не сказал «так низзя», а значит, так можно.

   Я продолжала коротать время за доводкой скафандра и созданием оружия под стать. Пока остановилась на идее энергетического оружия, использующего кристаллические аккумуляторы, благо я смогла сделать так, что те заряжались ото всех доступных источников энергии сразу.

   А вот выбор, какой именно тип энергопушки я хочу, несколько застопорился. Лучевое оружие меня не интересовало – чудовищные затраты энергии для того, чтобы делать маленькую дырочку, да еще и тут же прижигаемую... Нет, теоретически можно сделать этакий резак, режущий все на дистанции в добрые полкилометра, но затраты там такие... ужас. Да и рассеивание пучка света на дистанции никто не отменял.