Выбрать главу

Все карты Старших Арканов отражают архетипы, которые служат основой для нашего понимания мира.

Карл Юнг, психотерапевт и коллега Зигмунда Фрейда, был первым человеком, отстаивавшим теорию о том, что мы все обладаем врожденной способностью понимать архетипы. В сущности, он доказывал, что эта способность встроена в нашу психическую структуру – наподобие стандартной схемы сборки большинства моделей компьютеров, например. Мы изначально «запрограммированы» на поиск архетипов в нашей повседневной жизни и, находя их, осознаем значение отношений и учимся справляться со сложностями.

Описания общеизвестных архетипов, составленные Карлом Юнгом, включают в себя героя, деву и мудреца. Другие важные архетипы: анима – женский аспект мужской личности, анимус – мужской аспект женской личности, мать – прообраз питающего эмоционального родителя, отец – прообраз физического родителя-защитника, обманщик, или бунтарь, и тень – невидимая, антисоциальная, неизвестная сторона человеческой натуры.

На протяжении всей истории человечества писатели и художники использовали архетипы для объяснения того, как люди вписываются в этот мир. В классических мифах и легендах архетипические герои, такие как Одиссей, встречались с архетипическими злодеями, подобными одноглазому Циклопу. Даже сегодня архетипические персонажи, подобные монстру Франкенштейну или Люку Скайуокеру из «Звездных войн», являются главной опорой популярных книг, кинофильмов и телевизионных шоу.

Таким образом, архетип – это модель, которая служит прообразом подобных характеров, пример, представляющий суть идеи. Часто выражается в символах и образах.

Вы можете представлять себе архетипы как универсальные стереотипы. Они взаимодействуют со всей совокупностью коллективных понятий и убеждений, выходя за пределы языковых барьеров и границы пространства и времени.

На протяжении всей истории человечества люди разных культур и цивилизаций разделяли похожие архетипические образы, как, например, бродячий шут, могущественный чародей и таинственная мудрая волшебница. И это не случайно, ведь именно они – три первые фигуры, изображенные на первых трех картах Старших Арканов.

Во многих колодах Таро присутствует двадцать одна карта Старших Арканов, каждая из которых пронумерована римскими цифрами: I, II, III и так далее.

Карты Старших Арканов

0. Дурак

I. Маг

II. Жрица

III. Императрица

IV. Император

V. Иерофант

VI. Влюбленные

VII. Колесница

VIII. Сила (в некоторых колодах Сила заменяется Справедливостью)

IX. Отшельник

X. Колесо Фортуны

XI. Справедливость (в некоторых колодах Справедливость заменяется Силой)

XII. Повешенный

XIII. Смерть

XIV. Умеренность

XV. Дьявол

XVI. Башня

XVII. Звезда

XVIII. Луна

XIX. Солнце

XX. Суд

XXI. Мир

Очевидно: архетипы карт Старших Арканов весьма влиятельны. Но их судьбоносная энергия отражается на реальном, практическом уровне в повседневных картах Младших Арканов.

Младшие Арканы

Даже если вы никогда раньше не видели колоду карт Таро, Младшие Арканы сразу покажутся вам знакомыми (если, конечно, вы играли в дурака или покер).

Младшие Арканы имеют ту же структуру, что и колода обычных игральных карт, разделенная на четыре масти – трефы, черви, пики и бубны; Младшие Арканы тоже разделены на четыре масти: Жезлы, Кубки, Мечи и Пентакли[1]. Иногда, в зависимости от колоды, названия мастей могут варьироваться. Жезлы могут называться Скипетрами, Жезлами или Посохами. Кубки становятся Чашами, Пентакли – Монетами или Дисками. Обычно эти едва уловимые вариации не сильно влияют на основную структуру колоды или на толкование карт.

Фактически сходные черты между игральными картами и Таро побудили некоторых экспертов предположить, что игральные карты – предшественники Младших Арканов. Большинство же историков Таро склонны считать, что два вида колод создавались независимо друг от друга.

Каждая из четырех мастей Таро разделяется на номерные карты – от Туза до Десятки, где Туз является Единицей, и фигурные: Паж, Рыцарь, Король и Королева. Иногда фигурные карты называются по-другому: Валет, Принц и Принцесса.

Некоторые называют Младшие Арканы «очковыми» картами, так как «очко» – это знак, указывающий на масть или численную величину игральной карты: девятка бубен, например, или шестерка треф. В Таро некоторые карты Младших Арканов проиллюстрированы с помощью количественного изображения символов масти – Жезлов, Кубков, Мечей или Пентаклей, особенно в исторических колодах, таких как Марсельское Таро. Большинство современных колод изображают индивидуальные образы людей, занятых своими повседневными делами – профессиональной деятельностью, походом за покупками, выпивкой, танцами и развлечениями или сном.

вернуться

1

Пентакль – еще одно название пентаграммы, которое происходит от итальянского слова «pentacolo», означающего «что-либо, имеющее пять углов». – Здесь и далее примеч. пер.