— К боли ты уже привык, — протянул Рэд, глядя куда-то в сторону. — Тем хуже для тебя. Вали нахрен. Третьего предупреждения не будет.
Он отпустил мои пальцы. Лишь немного бросив их в сторону, отчего всю руку пронзила молния боли. Я медленно опустил конечность, придерживая ее левой. Принялся растирать мышцы, восстанавливая кровоток. Но это было не обязательно, поэтому я быстро перешел к запястью. Стоял и глядел, как человек в образе ханта скрывается за дверью деревянной постройки.
До машины шли молча. Пробирались обратно через лес и буреломы. Сели, поехали. Никто так и не проронил ни слова. Потом Маус тихонечко начал ныть, вспоминая свое состояние. Финансовое, я имею ввиду. Но не обращал на это внимание. Мой друг просто продолжает кривляться. Конечно, заплатил он дорого за моих Лис, но вряд ли ему теперь придется бомжевать и побираться. Переживет. К тому же, это подарок. Я уже давно научился разбирать, где у него показуха, а где настоящие эмоции. И сейчас Маус стонал и причитал, но выглядел довольным. Как кот, что обожрался сметаной. Элитной такой сметаной из молока, собранного с альпийских лугов невинными нагими девственницами в ночь полнолуния. Или как он там предпочитает.
Мысли крутились в голове. Мелькающие пейзажи вгоняли в транс. Начал анализировать ситуацию с самого начала. Что я увидел? Что произошло? Нет, не так. Еще раньше. Голоком и проходка. Что там было?
Я не ожидал такого количества противников. И такой скорости их появления. Стандартная тренировка подразумевает последовательное возникновение врагов с разных точек. То есть, если быстро реагировать и не мазать, то постоянно против тебя будет один-два врага. Да, они появляются каждую секунду, но и умирают от одного точного попадания.
Здесь же все иначе. Приближено к Роркху. Третья волна. Может быть в этом разница? Шахрдад не готовил меня против таких противников. Получается, я влез слишком рано. В этой проходке враги появлялись пачками и с разных сторон. Тут физически не удастся уничтожить всех последовательно по мере появления. И Рэд тоже не смог.
Он убивал быстро и точно. По одному-два выстрела на цель. Кстати, здоровья у них было больше. Я несколько раз получал удары током, потому что не добивал тварей. Пальнул по привычке и развернулся в сторону другого. Бах, и меня бьет в спину. Но Рэд двигался иначе. Сражался иначе. Такое чувство, что ему плевать было на количество и расположение врагов. Для него время проходки ограничивалось лишь скорострельностью оружия. По крайней мере в первый момент так могло показаться. Эх, мне бы эту запись, да прогнать в слоумо раз двадцать.
Но если отбросить эмоции и впечатления, то что я видел? Профи. Однозначный профи. Игрок третьей волны, хотя я и не знаю точно. У меня имелись данные о его партиях на первой волне несколько лет назад. Но там только логи. Остальное либо не дали, либо не сохранили.
Рэд явный стрелок. Как в Роркхе, так и в реале. После стольких занятий в тире, я уже могу это на глаз определить. Но тут даже семи пядей не надо иметь, чтобы понять. И там, и тут он профессиональный стрелок. Что еще? Он хорошо тренирован. Как боец. Причем в Роркхе он способен сражаться в ближнем бою, уворачиваясь от атак, и стреляя в ответ. Где я такое видел? Дважды. У Гаро и Нессы. Но вторая не в счет. Я за ней наблюдал только один раз. Когда мы шли в сторону стены на оборону. Она по пути там отстреливала Обезумевших, но те были под заморозкой. Со счетов не списываем, но и однозначной уверенности нет. Хотя она лучший стрелок в Расвах после Гаро. И просто лучший, если мы говорим про сдвоенные револьверы.
Что еще я увидел? Движения. Одно дело, что у человека тренированное тело. Другое дело — такие отточенные движения. Это не просто общая физическая подготовка. Это какая-то замысловатая тренированность, которая вряд ли нужна простому и не очень человеку в реальном мире. А вот в Роркхе может весьма пригодиться. И вроде бы по отдельности все смотрелось адекватно. Но вот вместе. Вся эта техника по уничтожению всего живого, растянутая на три с лишним минуты. Знаете, это как повторить трюки какого-нибудь персонажа из игры или кино. Я имею ввиду старые консольные игры. Про супергероев каких-нибудь например. Каждый отдельный трюк, сальто, перекат или прыжок повторить не трудно. Если ты профессионально этим занимаешься. Но в той же игре на приставке такие движения идут одно за другим. И вот повторить серию уже сложнее. Ладно три-пять движений подряд. Вопрос количества повторений и усердия. Но три с лишним минуты.