На второй чашке кофе я начал пересматривать свой собственный геймплей, благо запись привязывается к аккаунту, а не к ханту или к хранилищу. Забавный момент. Когда я выцелил голову Долговязого в лесу, то получил три процента синергии. Мой хант — сам по себе гнусная личность, не пренебрегающая замарать руки в крови. И когда я хотел пристрелить человека, моя синергия поднялась. Вроде как вжился в роль. Другой момент в том, что я реально готов был пристрелить других игроков. Стать настоящим дехантом. От этой мысли стало немного жутко. Даже учитывая, что это были ребята Долговязого. Это не в моем стиле — убивать других игроков. Не дехантов. Но я был готов. Похоже жизнь меня доканала. Надо бы взять отпуск от Роркха.
В остальном, в рейде ничего интересного. Бой с Костяной Гончей прошел вполне очевидно. Собрав шипы в броню, она получила повышенные резисты и высокий шанс рикошета. Вообще, там весьма странная формула для подсчета рикошета. Я в свое время смотрел это в Обсервере. Чем выше пробивной урон у патрона, тем меньше шанс рикошета. Но урон зависит и от расстояния. Поэтому даже пятым калибром можно было пробить броню, если стрелять вплотную. Я не вспомнил об этом во время схватки, но, видимо, понимал на каком-то подсознательном уровне. Иначе я ничем не могу объяснить тот факт, что начал сближаться с этой тварью.
Вообще, шипы Костяной Гончей — довольно редкий трофей. Не зря ее называют Трусливой Смертью. Она преследует свою цель всю ночь и нападает, только когда та совсем выбьется из сил. В этот раз монстр среагировал на раны Гаро и счел его легкой добычей. Но даже если бы мы с ним не встретились, псина бы гоняла меня по Городу всю ночь. До тех пор, пока я не выбьюсь из сил, не сойду с ума или не нарвусь на другую тварь. Поэтому ее трофеи так редки. Гончая просто не нападает на равных противников. Правильнее было бы называть ее Костяным Шакалом.
В остальном-то все уже известно. Потеря сознания, кровотечение, две единицы здоровья. Гаро перевязывает мне руку моими же бинтами, дальше вкалывает кучу какой-то дряни уже в убежище. Короче, я самый везучий хант прошедшей ночи. Однозначно. При всем моем уважении, Роркх, но подавись, жадный ублю… кхм. Ладно, это уже наглость с моей стороны.
Я спокойно собрался, оделся и поехал на встречу. Попутно листая инфу про вчерашнюю ночь. Расвы набили наибольшее влияние на прошедшую партию. Значит, их гильдия завалила больше всех монстров, выполнила больше всех квестов, решила больше всех загадок, закрыла больше всех событий. А это больше репутации у различных неписей, больше награда в мэрии. Как гильдейская, так и индивидуальная. Хоть они и являются топовой гильдией, но конкурентов хватает. Далеко не каждую ночь Расвы берут первое место.
Их штаб находился почти в центре города. Само собой они арендовали помещения в самом пафосном квартале нашей столицы. Раньше там теснились всякие бизнес гуру, которые платили баснословные деньги за аренду, лишь бы пустить пыль в глаза своим прихожанам. Но сейчас все эти бизнесы и прочее, мало кого интересует. Роркх уже пять лет как запустил открытые сервера. Выросло поколение «Р», которому не хочется зарабатывать деньги, сидя под пальмой на берегу океана. Они не мечтают о славе звезды социальных сетей. Не выкладывают фоточки с аппетитной едой и такими же аппетитными частями тела. Не кормят других сказками об успешном успехе.
Поколение «Р» хочет быть крутыми найтхантерами. Охотниками ночного Роркха. Быть в топе рейтингов, в таблицах лидеров. Потому что это включает в себя все. И деньги, и славу, и успех во всех его проявлениях. Машины, женщины, клубы, алкоголь и все варианты развлечения. Все возможности открыты перед тобой, если ты один из лучших игроков в самой популярной игре в мире. На планете, где проживает девять миллиардов человек, в Роркх играет около полумиллиарда. Но большая часть из них — котята, вроде меня. Конечно, многие пробовали быть хантами. Но на своей шкуре поняли, что не подходят для этого. Обычно, такое понимание приходит вместе с фантомным переносом. И далеко не лучшим его аспектом.
В последней ночи приняло участие примерно пятьсот тысяч игроков. Это показатель ниже среднего. Видимо, из-за тумана и небесных стражей многие одиночки и слабые гильдии не рискнули выходить в партию. Роркх — действительно огромный город. Кстати, по неофициальной статистике — не выжило около тридцати двух процентов. Почти треть хантов померли за одну партию. А иногда бывает наоборот. Вроде ожидается тихая, спокойная ночь, слабые монстры, легкие активности. Народу хлынет под несколько миллионов, а в итоге все заканчивается кровавой баней. Просто, потому что всегда надо быть готовым. Потому что Роркх не любит, когда к нему относятся без уважения. Вчера я был не готов от слова совсем. Величайшая удача, которой позавидуют многие. Нельзя позволять себе подобное разгильдяйство в будущем.