Достижение!
Вы получили достижение "Победитель Чудовищ" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
*% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Дополнительный бонус:
Навык каменная кожа первого ранга
Навык предвидение первого ранга
Текущий бонус: *% к получаемому опыту за убийство Чудовищ
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
Ваш уровень повысился.
— Хренасе, это как так? — Успел подумать я, прежде чем потерять сознание.
— Ты не увлекся то? — к краю огромной дыры, еще пышущей раскаленными краями, подошел человек. Осторожно встал на край и посмотрел вниз, плюнул, прислушался, удивленно присвистнул. Потом посмотрел вверх, потолок пещеры был тоже разорван неизвестной силой, сквозь дыру ласково светило солнце, белели облачка и весело чирикали птички.
— Да, нет, наверное — второй человек пожал плечами, — все равно сегодня бы возможность использовать его исчезла.
— Ну, хорошо, будем считать, что…
Вы успешно выполнили задание: избавиться от Ползучего Ужаса Глубин.
Вы низвергли Ползучий Ужас в глубины катакомб, теперь он не скоро сможет вредить путешественникам и пугать их.
— Ага…
— Да, первый раз вижу, чтобы такая толпа низкоуровневых нанимала кого-либо за деньги, чтобы убить моба. Не особенно опасного, хотя и признаюсь весьма шустрого.
— Представляешь, он смог вызвать у огненного голема изжогу!
— Забавно, не думал что такое возможно. Меня лично немного смущает, что он смог выжить после такого удара.
— Квестовый моб…
— Погоди, кое-что проверю, — один из людей легко спрыгнул вниз на второй уровень катакомб.
— Не, тут уже кто-то был из игроков, — подтянувшись, он забрался обратно.
— Ты хотел открыть новую локацию? Да, тут любая пылинка облизана новичками. Вечно, разрабы что-нибудь новенькое придумывают. Раньше и катакомб не было.
— Ладно, пошли, нам надо еще найти нашего будущего брата. Ты кстати видел его фотку?
— Ага, ржал минут пять наверное.
— Я думал, что все знают, что в современные капсулы нельзя залезать пьяным при создании персонажа.
— Он, наверное, думал, что будет регулировать создание своего персонажа ручками. Ползунками как раньше.
— А капсула теперь создает внешний вид персонажа, ориентируясь на ощущения пользователя. Представляешь, как его коробило, если создалось такое? — двое засмеялись.
— Ну, на самом деле это поправимо, при инициализации…
— Ему еще дорасти до нее надо.
— Согласен, но шанс получить нового брата так редок. Надо присмотреть, помочь. Вдруг получится.
— Да, давай, время еще есть до заката. Найдем его, повесим метку и будем присматривать.
— Но глаза ты видел его глаза?
— Ага, это жесть! Так, где ты говоришь, его поселили?
— Трактир «Аленький цветочек».
[Вирт: логово Гхмыла]
Он был стар, очень стар. Гхмыл помнил еще те времена до Катастрофы, когда он бродил под открытым небом. Он помнил, когда сражался в первых рядах среди подобных ему. Как под его ударами разлетались порядки врагов. Как бессильно соскальзывали с его каменной кожи, уже тогда не уступавшей по прочности алмазной броне, удары вражеских магов. Он помнил вкус их магии, холодной, привнесенной из-за предела, напитанной чужими солнцами. Он помнил, как удары божественной силы выскочек выкашивали ряды его братьев. Но также он знал, что тогда они победили. Непросто эта победа далась. Кровавую цену тогда они заплатили, но выстояли, смогли защитить свой мир! И сейчас, спустя, множество циклов он чуял их, чуял их магию.
Со временем, когда он оказался тут, камень окружил его, сковал могучее тело, но что ему камень. Напрягшись, со скрежетом, он высвободил первую пару рук, потому вторую пару и, поднатужившись, вызвав этим небольшое локальное землетрясение, рывком выдрал себя из плена камня. Распрямляясь во весь свой немалый рост, он готовился встретить врага.