С: Поздравляем! Вы получили новую способность - «Идентификация».
«Идентификация» позволяет получить информацию о предмете. Чем выше уровень способности, тем получаемая информация более полная. На успех идентификации предмета влияет уровень способности, уровень интеллекта, уровень мудрости, количество изученных предметов одного, с изучаемым предметом: класса, типа, типа и класса. Информация о предмете может быть получена от другого игрового/неигрового персонажа, участвующего- либо книги, используемой в процессе идентификации. При этом полученная информация не может быть более полной, чем у персонажа - донора либо чем в использованной книге. Частично идентифицированные предметы могут подвергаться дальнейшей идентификации.
Категория: Обычный,
Класс: Интеллектуальное воздействие,
Тип: Пассивный,
Уровень: 1.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - «Интеллект».
«Интеллект» отражает гибкость и широту мышления вашего персонажа.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - «Мудрость».
«Мудрость» отражает количество накопленных результатов применения интеллектуального воздействия.
Опять сел на пол, прислонившись спиной к стене. Нащупал на полу камень размером с кулак, взял его в руки и снова закрыл глаза. Ощупал предмет и постарался его представить. Через какое-то время у меня получилось даже представить его в движении, когда я медленно крутил его в руках, но система никак не реагировала на мои действия. Я даже представил всплывшую подсказку - «Камень», но это тоже помогло мало. Пострадав ещё несколько минут, я в отчаянии крикнул - «Да камень это! К-А-М-Е-Н-Ь!» и с маху впечатал его себе в лоб! Лоб затрещал, от резкой боли перед глазами полыхнула белая вспышка. На границе восприятия вновь послышалось что-то похожее на скрежет, как будто, где-то глубоко в недрах, провернулись ржавые шестерёнки. На какой-то миг всё замерло, а затем, я снова ощутил тело, услышал глухой звук упавшего на пол камня, увидел, разлетевшиеся в разные стороны из глаз, искры и новый набор окон с сообщениями:
С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность - «Истинное зрение».
С: Внимание! Вам доступно преобразование способности «Истинный взгляд» в способность «Истинное зрение». Произвести замену? Да/Нет.
- Да
С: Поздравляем! Вы получили новую способность - «Истинное зрение».
«Истинное зрение» позволяет видеть в ограниченной области истинную информацию о предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. Истинное зрение игнорирует любые физические и магические преграды, в том числе все виды иллюзий, ментальных и алхимических воздействий. Во время применения способности, все навыки идентификации и распознавания рассчитывается по формуле: текущее значение навыка умножить на два. Способность срабатывает автоматически при достаточном уровне концентрации внимания на области/объекте.
Категория: Уникальный,
Класс: Внеклассовый,
Тип: Пассивный,
Уровень: 1,
Время действия способности: 0,5 секунд,
Радиус области обзора: 1 метр.
С: Поздравляем! Вы получили новое достижение - «Творец».
Категория: Редкий,
Уровень: 1.
«Творец» - достижение, получаемое в процессе творчества, в случае успешного сотворения чего-либо нового: предмета, заклинания, алхимического состава, игровой ситуации и прочего. Уровень достижения положительно сказывается на отношении к вам неигровых и некоторых игровых персонажей, служит подтверждением ваших успехов в творчестве, в некоторых случаях, является необходимым условием для получения заданий класса «Творческое». Объекты, имеющие числовые характеристики, при повторном создании автором, с использованием рецепта/схемы, получают десятипроцентный бонус ко всем показателям и клеймо «Оригинал». Первый созданный объект всегда получает категорию «Уникальный», в случае появления дубликата, категория объекта меняется по усмотрению системы.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность - «Спортсмен».
Категория: Обычный,
Класс: Физическое воздействие,
Тип: Пассивный, Статический.
«Спортсмен» позволяет использовать, имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития, при использовании физического воздействия. Каждая попытка, воздействовать сильнее, будет пассивно увеличивать значение характеристики «Сила». Каждая попытка, воздействовать гибче и выверенней, будет пассивно увеличивать значение характеристики «Ловкость». Каждая попытка, воздействовать при низком уровне бодрости, будет пассивно увеличивать значение характеристики «Выносливость».