Выбрать главу

Не испортило моё настроение даже то, что тексты заклинаний требовалось зачитывать по минуте и две, при этом старательно соблюдая все нужные жесты. С моей мелкой моторикой и памятью запомнить и повторить первый двеомер оказалось делом десяти минут, а дальше… Я почувствовал! Почувствовал движение маны по моим энергоканалам, её выход наружу, начало какого-то действия, которое возбуждает энергию вокруг, и та формирует что-то… вспыхивающее маленьким шариком белого света, что зависает над ладонью.

Первый раз это было непередаваемо!

Далее, следуя пояснениям орка, я смог в нужный момент остановить формирование чар и, не разрушая их, «подвесить» у себя в ауре.

Ещё одно непередаваемое ощущение, имеющее с ощущениями тела настолько мало общего, что и не подберёшь аналогии. «Подвес», кстати, был вторым важнейшим навыком волшебника и за пределами уютной лаборатории, где никто никуда не торопится, оставался ключевым для выживания. Почему? Потому что простейший «Свет» я создавал минуты полторы, заковыристо махая руками и «матерясь» на магическом наречии, «объясняя» миру, что я от него хочу. И, как заверил меня Рунг, в дальнейшем это время пусть и можно будет сократить и убрать вербальную и мануальную составляющие, но меньше половины минуты сотворение чар всё равно занимать вряд ли будет. Простейших чар даже не Первого, а Нулевого Круга, по сути — балаганных фокусов! Базовой, элементарной вещи!

Очевидно, что в бою столько времени никто не даст. И тут-то как раз и приходит на помощь «подвес». Вместо того, чтобы активировать заклинание сразу по сотворении, волшебник прикрепляет его к своей ауре, вешает как кулон какой. И так может ходить сколько хочет, в нужный момент просто активировав парой пассов, слов или расходник какой использовав. Тут в зависимости от способностей самого волшебника и сложности сотворяемых чар. Кто-то может и «Силовую Клетку» Седьмого Круга на жертву кинуть усилием мысли, а для кого-то и «фирменный» «Огненный шар» Третьего, с которым ассоциируют любого волшебника, колдуна или чародея, без «материального компонента» в виде кусочка серы становится неподъёмным. И это мы ещё опускаем такие вещи, как усиление и ослабление эффектов, придание чарам дополнительных свойств, комбинации заклинаний и так далее. Достаточно компетентный волшебник может нагородить такое, что и армии грустно станет. Разумеется, если дать ему время и при условии, что его аура достаточна сильна, чтобы вместить в себя получившееся «макраме». Это-то и было «основными параметрами» любого волшебника: умение сплести структуру двеомера и умение его удержать. Чем больше всякого разного ты можешь удерживать, тем более могущественным магом ты считаешься.

И… признаться, такой подход меня коробил. Я признаю, что мало знаю о реальной магии, но пусть я и много начитался в прошлой жизни, однако мне казалось, что, встретив истину, я увижу нечто, что даёт свободу, раздвигает рамки возможного, отодвигает их в бесконечность. На деле же выходило, что в целом оно, конечно, так и есть, но если ты не заготовил себе заклинание для разведения костра, ты его развести не сможешь, даже если у тебя в ауре «висит» какой-нибудь «Огненный Шторм» или ещё что-нибудь такого же калибра. Да и само «плетение макраме» казалось мне неудобным. Слишком долгим. Слишком требовательным к положению буквально всего, от локтя до мизинца, не говоря уже о тембре произношения.

Собственно, первый месяц (благо запасы крови имелись) я честно и практически не разгибаясь, не отвлекаясь ни на что и не выходя никуда, зубрил, заучивал и отрабатывал базу, заодно определив, что мой потолок пока — шесть заклинаний Нулевого Круга, подвешенные в ауре, и три заклинания Первого. Потом так же увлечённо осваивал взаимодействие с магическими предметами, которые предоставлял Рунг, учась активировать их как специальным словом-ключом, так и без него. Во втором случае нужно было в ходе «медитации» почувствовать «узлы заклинания», что вплетены в дерево жезла, и надавить на них.

Жезл был самым простым и примитивным — он просто создавал немного воды. Как объяснил Рунг, были у него в учениках «криворукие выкидыши пещерной жабы», что умудрялись за раз выпустить все заряды с жезла. И если в случае созидания воды это могло привести к лёгкому душу, то вот уже простой светляк в количестве двадцати штук может и ослепить, особенно существ с ночным или привыкшим к темноте зрением. На мой резонный вопрос, а почему бы тогда не сделать жезл с одним-двумя зарядами, шаман разразился новой лекцией, сводящейся к тому, что сил, времени и материалов на «дерьмовую бесполезную поделку» и «нормальную бесполезную поделку» уходит примерно одинаково, но первую перезаряжать нужно куда как чаще, что, опять же, занимает лишнее время и тратит силы уважаемого наставника. То, что вторая менее безопасна для ученика — не его проблемы. И вообще, именно поэтому путём проб и ошибок привязанное к жезлу заклинание стало «Созиданием Жидкости», а не «Светом Свечи».