Выбрать главу

Он проходил так целый день, не испытывая чувства усталости или голода, пока ноги не привели его к старому, заброшенному зданию, в котором когда-то была их секретная база. Сейчас здание было обнесёно забором и готовилось к сносу.

«Как давно я здесь не был», — подумал Рин.

Он перелез через забор и поднялся на крышу.

«Здесь я впервые поборол свой страх, нашёл друзей и здесь же всё потерял. — Он посмотрел вдаль, весь город отсюда был как на ладони. Солнце плавно садилось за горизонт, погружая всё вокруг в вечерний сумрак.

— «Кейджи! Почему ты погиб, а я выжил? Почему? Зачем? Что я теперь должен делать?».

Высоко в небе уже появились первые звёзды, а город зажегся тысячами огней. Он стоял как потерянный ребёнок, ему некуда было пойти, и никто его не ждал. Как в прочем и никогда раньше.

«Опять эта пустота», — подумал он. — «Опять одиночество.… Не хочу!!!».

И в этот момент что-то кольнуло внутри, сейчас всё было не так как раньше. Всё вокруг было знакомым, но в тоже время каким-то другим, будто он больше не был частью этого мира. Он снова вспомнил Принцессу, и ему очень сильно захотелось вновь оказаться рядом с ней. Хотелось иметь место, куда он может вернуться, место, где его бы ждали.

«А что если всё это вовсе не сон? — подумал он. — Что если я действительно могу быть полезен? Если я нужен им!».

Он сконцентрировал своё сознание и тут же перед ним возник голубой портал, с обратной стороны которого виднелись знакомые лица членов его команды, смотрящих на него с гостиной комнаты на корабле.

Не задумываясь, он шагнул в портал, и тут же исчез из своего родного мира, окончательно ставшего для него чужим.

Глоссарий Страйса

Амирта — энергия СтрайсаАдволс — тёмный мир населённый изгнанными из страйса монстрами и тёмными существами.Армира — планета полностью уничтоженная во время прошлой войны. На ней проходило последнее, самое крупное сражение.Бездушный — неприкаянный призрак в которого превращается стемн лишившись своей планетной энергии в результате действий удимов или отварей.Вайтне — пространство, заполненной амиртой, окружающее священную землю.Врата принцессы — Место между священной землёй и вайтне. Крайняя точка куда допускаются страйсеры.Глисстрайт или небесный глиссер — корабль на котором страйсеры отправляются на миссии на планетыДокас — устройство на корабле способное показывать воспоминания и мысли.Дарсалды — жители планет обладающие каким-то даром и способные стать страйсерами. С рождения обладающие двумя источниками энергии — земной энергией и амиртой.Миры внутри Страйса — совокупность нескольких планет Пустынников и одной или нескольких истинных планет, соединённой со страйсом через нити страйса.Носители — стемны в которых живут удимы и отвари.Истинная планета –населённая своей уникальной цивилизацией и имеющая свою собственную планетную энергию получаемую из амирты. В каждом мире есть всего одна (в редких случаях две-три) истинная планета. Через эту планету происходит связь между миром и Страйсом. Страйсеры могут путешествовать только на истинные планеты. Если обитаемая планета теряет связь со страйсом и перестаёт получать энергию амирты, то она превращается в пустынную. А вместе с тем теряется и связь между Страйсом и миром в котором она находилась. В итоге страйсеры не могут попасть в этот мир и он может стать территорией Адволса. Чтобы такого не допустить, все миры разделены нитями страйса, не допускающими их слияния или разрушения. И за каждой обитаемой планетой внимательно следят.Отварь — монстр из Адволса, второго уровня. Появляются при перерождении удимов. Способны прогрызать дыры в нитях страйса, открывая тем самым проходы между мирами. Для жизни требуется много энергии. После атаки отвари, жертвы обычно становятся агрессивными, проявляется дикая ярость и склонность к насилию. Перед смертью носителя, всегда отцепляется от него и отправляется на поиски нового.Проводник — носитель, заражённый сразу несколькими удимами и отварями и способный взрастить внутри себя новых особей, которыми заражает всех окружающих.Проекции — пространство на кораблях, которое можно менять по своему желанию. У каждого страйсера есть своя, личная комната-проекция.Пустынники — безжизненные планеты лишённая своей планетной энергии. Данные планеты располагаются рядом с одной истинной планетой и в совокупности образуют отдельный мир внутри Страйса. Каждая истинная планета лишившись амирты превращается в планету Пустынник, а вся жизнь на ней погибает.Стемны — неодарённые жители планет, обладающие только одним видом энергии — планетной энергией. Все жители планет, делятся на дарсалдов и стемнов.Страйс — созданное Принцессой пространство, с центром в Священной земле и ограниченное сплетением нитей страйса, объединяющее в себе множество вселенных и мировСтрайсеры — защитники Страйса.Нити страйса — пути в страйсе разделяющие миры, не позволяя им сливаться, а так же защищающие Страйс от сил Адволса. Священная земля — Ядро Страйса. Отсюда зародился весь Страйс и здесь находится единственный источник амирты поддерживающий жизнь всего Страйса.Угрик — житель одной из тёмных планет в Страйсе, обладающий неприятной наружность и отталкивающим запахом. Удимы — Низшие монстры из Адволса. Могут путешествовать между мирами. Питаются энергией планет, высасывая её из стемнов. Всасываются в жертву как пиявка, не отпуская ее, пока не высосет всю энергию. Обычно жертва сильно меняется становиться апатичной, болезненной.Эварюши — духи рождённые и живущие в разных мирах внутри Страйса. Питаются энергией стемнов, но не убивающие их и не наносящие вред СтрайсуФетиск — Монстр из Адволса 3 уровня, живущий в телах жертв, как паразит, полностью порабощающий их. Могут управлять телом даже после смерти носителя. В любой момент могут сменить носителя на нового. В отличие от двух прошлых типов, у фетисков есть способность к мышлению, но обычно они действуют по приказу Хозяина.Хозяин — демон высшего уровня из Адволса. Не способен проходить сквозь нити страйса, и покидать Адволс. Способен управлять низшими монстрами, направляя их в разные миры. Основной целью является уничтожение Страйса.

Эпилог От автора

Первая книга закончена. Главный герой смог разобраться в самом себе, прошёл путь осознания и принятия себя, а так же смог понять, чего на самом деле он хочет.

Но история на этом не заканчивается. Впереди его ждёт ещё много приключений.

Миссии в новых мирах, новые опасности и сражения с новыми монстрами. Ведь Хозяин уже начал действовать, а его монстры разбежались по множеству миров устраивая хаос в каждом из них.

Сможет ли Рин научиться управлять своей силой? А самое главное, выяснить кто такой Хозяин, и как он связан с ним. и со всеми происходящими в Страйсе событиями?

Всё это читайте во второй книге цикла «Хроники Страйса»: «Рождение страйсера. «Норан»

Аннотация:

Полный несправедливости мир, построенный на расовом неравенстве — такое впечатление создает Норан — загадочны мир, в котором Рину вместе с командой, предстоит прожить некоторое время притворяясь обычными местными жителями.

Но что за тайна на самом деле скрыта в этом мире? И как она связана с Хозяином? Это предстоит выяснить Рину и другим страйсерам, чтобы завершить свою миссию.