Выбрать главу

'Скелет-маг': ХП = 75/100, МП = 1;

Откидываю ставший бесполезным и ненужным щит и левой рукой направляю оставшиеся иглы в воинов. Три одному и две другому.

'Скелет-воин?1': ХП = 32/300, МП = 10;

'Скелет-воин?2': ХП = 70/300, МП = 10;

'Скелет-маг': ХП = 75/100, МП = 1;

На мага внимания не обращаю, теперь он легкая добыча. Замахиваюсь палицей и наношу два удара по поднимающимся мертвякам. Все — спеклись.

Получен урон 0.

Разворачиваюсь к оставшемуся противнику и с улыбкой, не спеша заношу палицу для последнего удара.

— Что, родимый, без манки ты суповой набор, а не вояка?

Получен урон 0.

— Кинжальчиком, не получается, болезный? Ну, тогда усни навечно, ты уж постарайся — палица начала свой разбег…

Получен Опыт: + 120, итого 394/800.

Получены улучшения навыков:

Получен прирост характеристики Сила +80 %, прогресс 0/100,

+1 навыка характеристики Сила. Итого 13 (+1).

Получен прирост характеристики Выносливости +80 %, прогресс 80/100. Итого 16 (+1).

Получен прирост характеристики Ловкость +130 %, прогресс 80/100. +1 навыка характеристики Ловкость. Итого = 7 (+1).

Получен прирост характеристики Интеллект +55 %, прогресс 70/100. Итого = 12(+3).

Получен прирост характеристики Непоколебимость +50 %, прогресс 30/100. +1 навыка характеристики Непоколебимость. Итого = 4.

Достижение 'Охотник на нежить' 1 уровня (до следующего уровня — 39 убийств нежити).

Очень даже не плохо, характеристики растут, и я развиваюсь. А теперь, пока не прибежал кто-нибудь на огонек, самое время посмотреть дроп. Два щита — не интересно, возьму один, что поцелее, на замену своему. Так-с кинжал одна штука — в инвентарь, два простеньких меча — добавим к уже имеющимся, итого будет четыре. Три праха то же в мешок, общее число уже составило шестнадцать единиц, знать бы еще сколько он стоит… А вот это уже интереснее. Я поднял с земли три пробирки, выпавшие из мага, одна была синего цвета, две другие красного. Неужели это то, что я думаю, где там описание?

'Малое снадобье маны. Восстанавливает 100 единиц МП. Применение во время боя не возможно'.

'Малое снадобье здоровья. Восстанавливает 100 единиц ХП. Применение во время боя не возможно'.

Вот это приятный лут. Сразу же выпиваю одну баночку на ХП и ощущая приятную волну тепла, покатившуюся от горла в желудок, отмеча. увеличившееся значение жизней.

Показатели игрока Крий. ХП 205/213, МП 30/87. Бодрость 69/100.

Медленно продвигаясь вперед, пробовал вскрывать двери, но ничего путного не получалось. Из пяти дверей, что мне попались, открыть смог только одну, да и то помещение оказалось таким же пустым, как трасса 'Козюки — Морковкино'. Пока исследовал двери, бодрость и мп отрегенелись до нормального состояния. Так что очередную порцию нежити я встретил во всеоружии. Тем более что состав особой тревоги не вызвал. Пять элитных скелетов-воинов и два элитных зомби. Единственная разница от обычных — увеличенные показатели атаки и защиты.

'Элитный скелет-воин'. Характеристики: ХП=400, МП=10, ДМГ=120, ФДФ=30, МДФ=30. Опыт: 30(36). Навыки: „Мощный удар“, „Проклятие мертвяка“, 'Блок щитом', 'Оглушение щитом'.

'Элитный зомби'. Характеристики: ХП=400, МП=10, ДМГ=130, ФДФ=40, МДФ=20. Опыт: 32(38).

Мозг уже привычно начал анализ ситуации. Есть возможность попробовать покачать силовые характеристики. Скелеты-воины сила удара (за вычетом брони) 5-17 единиц, зомби 35–42. Мой урон ледышками по зомби будет 42 единицы, суммарный 714, то есть хватит на полторы штуки. Подставляться под зомби опасно, значит необходимо убить первого, отступить, выпить банку на МП. а кто сказал, что я смогу ее выпить, где там мануал? Гм, а вот про ограничения использования зелий..

'Боевой режим' — состояние персонажа/НПС/моба, обусловленное возможным взаимодействием с противником. В данном режиме доступны/закрыты для использования некоторые навыки, способности. Включается автоматически при появлении противника в зоне визуальной видимости/слуха и (или) при получении урона. Заканчивается после смерти врага(ов), и (или) потери контакта сроком на 5 мин и более.

Значит, идея с восполнением маны в ходе сражения отметается. Не смотря на серьезность ситуации, от вставшей перед глазами картины пришел в веселое настроение.

'Идет сеча лютая, враги наседают, и тут из-под щита раздается мой голос:

— Господа, нежить, прошу прекратить бой, — скелеты дисциплинировано опускают оружие и замирают. — У меня закончилась манна и жизни, прошу вас, дайте пять минут на восполнение.

— Мяясссоо, пять минут, сс-с-с, время пош-шло, — отвечает мне один из зомби.

Мы ходим друг возле друга, скелеты рассматривают выщерблены на мечах и трещины на щитах, зомби переминаются с ноги на ногу и недобро смотрят мне во след, но вот проходят заветные пять минут, я выпиваю зелья и один из мертвяков спрашивает:

— Готов, мяссо? Защищайсссяя…'

Ладно, все это лирика. Уже привычно, с дальнего расстояния убиваю первого зомби, и повреждаю второго. Разгоняюсь, щит на руку, прыжок..

Критический удар! Элитный зомби ХП 0/400.

Получено достижение 'Грамм, килограмм, тонна…' 1 уровня (до следующего уровня — 5 убийств весом). Награда за достижение: возможность раздавить врага при падении на него с вероятностью в 1 %.

'Скелет-воин?1': ХП = 255/300, МП = 10;

'Скелет-воин?2': ХП = 252/300, МП = 10;

'Скелет-воин?3': ХП = 175/300, МП = 10;

'Скелет-воин?4': ХП = 292/300, МП = 10;

'Скелет-воин?5': ХП = 298/300, МП = 10;

Дальнейший бой свелся к тому, кто больше задамажит по противнику. Никаких особых ухищрений и уловок. Они атакуют по трое, а я парирую дубиной и щитом, если зазеваюсь, то пропускаю удары, благо оглушение они мне так и не повесили, а замедление прошло всего три раза. Удар же моей палицы, если не гасился щитом скелета, наносил по 57 единиц урона, так что через десять минут я раскроил черепушку последнему скелету. Удивленно отмечая отсутствие системных сообщений, глянул на свои показатели (ХП 155/213, МП 28/87, бодрость 72/100), уперся спиной в стену и прикрылся щитом. Как оказалось вовремя.

Появившаяся из ниоткуда тварь, врезалась в меня на большой скорости, и если бы не стена и развалившийся щит, то непременно опрокинула бы. Знакомый приемчик, сам такой применяю. Перед лицом клацнули зубы, и я ощутил тошнотворный смрад дыхания нового врага. Отпрыгнув от меня, существо дало себя рассмотреть.

'Зверогуль' — животные попавшие в проклятые и оскверненные служителями Д'Доса болота, могут переродиться в особый вид падальщиков — зверогулей. Раса нежить. Характеристики: ХП=500, МП=50, ДМГ=150, ФДФ=35, МДФ=30. Опыт: 38(45). Навыки: 'Удар с прыжком' — ДМГ удара увеличен на +20 %; „Удар с ускорением“ — ДМГ увеличен на +50 %, „Проклятие мертвяка“ — 5 % шанс при ударе замедлить цель на 10 секунд, 'Кожный яд' — шанс наложения 5 %, цель на 10 сек. получает урон 20ед./сек.

Это было совершенно непонятное и абсолютно богопротивное существо. Тварь походила на уродливую помесь человека, собаки и лягушки. Собачья голова, с торчащими ушами, лягушачьи чешуйчатые ноги, скользкая, вся в бородавках, коричневая шкура, мощные когти и острые зубы. Жуть. Довершали картину красные налитые кровью глаза, плоский нос и рот с истекающими слюной губами. Поза чудовища была чем-то похожей на сидение на корточках, причем создавалось ощущение, что оно в любой момент готово броситься вперед и вцепиться своими зубами мое горло. Меня охватили чувства брезгливости и ярости — эта тварь не должна существовать! Захотелось стереть с лица земли эту собачью морду, услышать хруст костей, ломаемых под ударами палицы, раздробить ее черепушку и увидеть что же у нее вместо мозгов. Желание было настолько четкое и сильное, что практически вытеснило все мысли из головы. В атаку мы бросились одновременно.