Выбрать главу

5. Установите в качестве Type of Action — Add (тип действия — прибавить), выберите Variable Amount Based on X Position of Layer 1 (переменную величину, базированную на позиции X слоя 1) и измените множитель на 1.2.

6. Щелкните по Ok.

7. Создайте модификатор для значения Pan Y Layer 2 (Панорамирование Y слоя 2).

8. Установите Type of Action — Add (тип действия — прибавить), выберите Variable Amount Based on Y Position of Layer 1 (переменную величину, базированную на позиции Y слоя 1), и измените множитель на 1.2.

9. Щелкните по Ok.

10. Проиграйте эффект, и Вы сможете наблюдать, как слой 2 автоматически следует за слоем 1 по слайду.

Этот пример работает, потому что слой 2 использует модификаторы, чтобы автоматически получить свои значения от слоя 1, а так как эти значения изменены только немного, установкой множителя в 1.2, Вы можете видеть, что он перемещается и отображает этот сдвиг. Если бы Вы оставили множитель в 1, он бы точно был согласован со слоем 1, и Вы бы не видели его.

Если Вы хотите подробно разобрать этот пример, попытайтесь установить значение Zoom (Масштаб) для слоя 2 в 60 %, и оставить множитель для обоих модификаторов в 1. Вы будете в состоянии видеть, как он точно повторяет движения слоя 1 — без использования каких-либо ключевых кадров.

В нашем следующем примере мы увидим, как модификаторы могут усилить эффекты, путем создания эффектов, которые связаны по времени с движением.

Пример: " Отряхивающийся пёс "

Сейчас Вы создадите некое вращение в слое, используя модификатор.

Удаляя центр вращения, Вы заставите слой двигаться, начиная с верхней части, подобно отряхивающейся собаке. Настроив модификатор, чтобы создать движение отряхивания, Вы свяжете второй модификатор с этим значением и сделаете его размытым, когда он совершает возвратнокачательные движения — точно так же, как отряхивающаяся собака. Этот пример устанавливает модификатор для определенного диапазона ключевого кадра, а не для всего слайда. Мы хотим, чтобы отряхивание происходило только короткое время, а не на протяжении всего слайда.

Чтобы создать эффект "Отряхивающийся пёс"

1. Создайте новый слайд с единственным слоем, и установите значение Zoom (Масштаб) в 50 %.

2. Установите время слайда в 3 секунды, а время перехода в 0 секунд.

3. Войдите в таблицу Motion Effects (Эффекты > Движение). Добавьте новые ключевые кадры в точках 1 секунда и 2 секунды, для получения в общей сложности 4 ключевых кадров.

4. Выберите ключевые кадры 2 и 3. В первом из них установите значение Rotate Center Y (Центр вращения Y) к такому, которое поместит центр вращения у основания изображения. Значение должно быть близким к 50.

5. Щелкните по иконке копирования и выберите копировать начало в конец. Это обеспечит неподвижность центра вращения.

6. Добавьте модификатор к значению Rotate (Вращение) слоя.

7. Измените Modifier Target (Применить к) на Specific keyframe (определенный ключевой кадр) и установите ключевой кадр Keyframe 2–3.

8. Установите тип действия Add (прибавить) и измените переменную, выбрав Amount from Function (Значение из функции). Выберите Random (Случайная волна) в качестве типа функции.

Параметры случайной волны должны быть изменены. По умолчанию, ее диапазон может достигать 50, что было бы чересчур серьезным поворотом. Для этого эффекта достаточно некоторого очень небольшого вращения, в связи с чем диапазон должен быть уменьшен. В то же время, хорошо бы, чтобы за короткое время произошло больше отряхиваний, поэтому степень детализации Granularity должна быть повышена для создания большего количества пиков в волне.

9. Установите значение Range (диапазона) в 10.

10. Установите значение Granularity в 1. Это создаст много небольших пиков и увеличит количество отряхиваний.

Первая часть модификатора закончена. Однако если Вы заметили, он создает только положительное вращение. Если Вы нажмете кнопку Play, чтобы увидеть то, что Вы пока имеете, то изображение будет дрожать справа, а слева не будет. Чтобы получить отряхивание в обоих направлениях, мы должны добавить к этому модификатору другое действие.

11. Щелкните по кнопке Add ('+') в списке действий.

12. Установите Type of Action (Тип действия) Subtract (вычитать) и выберите Constant Amount (Постоянное значение) в качестве переменной.

Сейчас Вы используете вычитание, чтобы уменьшить все значения графика на 5, то есть на половину случайного диапазона. Все положительные величины, меньшие 5, станут отрицательными. Помните, что отрицательное вращение повернет изображение налево. Эти два действия, объединенные вместе, заставят слой поворачиваться в обоих направлениях. Положительные значения графика заставят вращаться вправо, а отрицательные — влево.