Точно так же как есть несомненное преимущество от копирования параметров сложных эффектов ключевых кадров, эффекты модификатора могут быть созданы намного быстрее, когда Вы копируете параметры, вместо повторной разработки. Возьмите в качестве примера "Отряхивающийся пес", рассмотренное выше. Если Вы хотите, чтобы слой отряхивался на слайде не раз, лучше скопировать модификатор к другой паре ключевых кадров. Это сохранит время по сравнению с перепроектированием вручную модификатора для следующей пары ключевых кадров. Это также обеспечит единообразный вид эффекта, и у Вас будет одно и то же отряхивание в обеих парах ключевых кадров.
Если отряхивание происходит между ключевыми кадрами 2 и 3, а Вы хотите видеть его снова в конце, просто скопируйте его. В этом случае, следующей парой ключевых кадров могли бы быть ключевые кадры 5 и 6.
Выберите модификатор для ключевых кадров 2 и 3, используйте диалог копирования, чтобы скопировать модификатор к ключевым кадрам 5 и 6.
Вуаля — и у Вас есть то же отряхивание в другой паре ключевых кадров, вообще без какой-либо работы вручную.
Примечание: Если Вы создаете эффекты, которые напрашивается скопировать в ключевых кадрах, помните, что любые модифицированные ключевые кадры скопируются с их модификаторами. Так, если Вы копируете ключевой кадр, то этот ключевой кадр будет включать любые модификаторы, относящиеся к нему. Когда Вы вставите этот ключевой кадр, он будет содержать модификатор для новой пары ключевых кадров. В действительности всё просто:
В паре ключевых кадров A+B у ключевого кадра A есть модификатор. Вы копируете ключевой кадр A и вставляете его позже в слайд. Это создает пару ключевых кадров C+D. Поскольку A был скопирован, при этом создав C, ключевой кадр C будет включать тот же модификатор, который будет работать так же, как это делалось прежде — только с парой ключевых кадров C+D. Если не будет следующего ключевого кадра, так что скопированный ключевой кадр окажется последним на слайде, то модификатор просто будет бездействующим. Он начнет работать, если Вы добавите еще один ключевой кадр после скопированного кадра.
ProShow помнит, где находятся бездействующие модификаторы.
Есть еще одно, последнее, новаторское свойство модификаторов, которое Вы можете использовать, чтобы уточнить и улучшить функции. Это Interactive Fade Line — интерактивные линии сглаживания.
Когда Вы создаете модификаторы, основанные на функциях для пар ключевых кадров, а не всего слайда, то увидите, что ключевые кадры имеют линии сглаживания, которые видны в панели предварительного просмотра волновой формы. Они выглядят подобно линиям постепенного нарастания и убывания звука при редактировании аудио. Практически, у них схожая функция.
Упрощенно, Вы можете откорректировать "плавность" изменений функции, перемещая линии сглаживания влево или вправо. Заметьте, что по мере их перемещения, волновая форма корректируется. Изменение похоже на то, как функция интерполируется между парами ключевых кадров. Оно может использоваться, чтобы "сгладить" или откорректировать интерполяцию, чтобы она визуально Вас удовлетворяла.
Корректировка линий сглаживания проста. В нижней части панели предварительного просмотра волновой формы, там, где Вы выбрали пару ключевых кадров, Вы увидите линию, помечающую скачок, с градиентными якорными ползунками внизу перед ключевыми кадрами и после них. Щелкните по градиентному якорю и тащите линию сглаживания влево или вправо, наблюдая за изменением волновой формы.
Примечание: Линии сглаживания недоступны для самого первого и самого последнего ключевых кадров слайда. Там линии сглаживания для коррекции никогда не отображаются.
Прежде, чем Вы начнете регулярно практиковать модификаторы в презентациях, в заключение важно понять одну их характеристику. Как Вы видели выше, Вы можете использовать переменные от других значений слоя, или даже других модификаторов. Что случается, когда Вы пытаетесь определить переменную через саму себя? Вы получаете неопределенное значение. Основное правило заключается в следующем: если Вы пытаетесь сказать, что значение A является A, ProShow понятия не имеет, что такое это значение A, и не может использовать его. Это правило работает независимо от того, сколько шагов в равенстве. Если Вы пытаетесь определить, что A равно B, а B равно A, имеется всё та же проблема. Когда Вы создаете такие виды петель, Вы используете то, что называют рекурсией.