Самое смешное, что нынешние видяхи по своей моще приближаются уже к самому процу, т.е. СРУ. И на борту у них торчит стока памяти, что самому компоту хватило бы. Тут надобно сразу выяснить, кто есть ху. Компутерная графика ваще делится на 2Д и 3Д, то бишь плоскую и объемную. Первая имеет место во всяких шняжных картинках, а вторую юзают исключительно гамульки. Поэтому для дважды графики никаких таких прибамбасов не треба, да и мощи особой то же. Тут главное – красота картинки. Зато с трижды графикой другой замес. Для таких продуманных картинок видяха должна иметь крутые мозги и толпу памяти, где живут части этих самых картинок. Иначе весь этот отстой должен будет обрабатывать камень, а он и так обычно в запаре. Те карточки, которые сами вантуют картинками, называют 3Д ускорителями. С этими девайсами система общается, употребляя ДРОВА. Это не полено, как хотелось бы, а хитрая порнограмма – драйвер, в переводе - рулила. Дрова секут за спестфическими особенностями своей карточки и докладают ей, чего хочет система. А система хочет при помощи языков прикладного программирования, короче API. Они-то и переводят пожелания гамез по понятиям ускорителя. В Винде есть 2 основных Блюбляотеки для подобных загонов. Это OpenGL и DirectX, а точнее, его часть – Direct3D. Первая перекочевала на компоты с профессиональных машин. Соответственно, девайсы пашут под ней быстро и красиво, но все же под игры она не совсем заточена. А вот Директ изначально под них и задумывался. Наворочено там оптом, так что иногда сами изготовители всякой шняги загоняются и впадают в непонятки. Картинки на Директе получаются красочными, но дэцл противоестественными. Смысл тот, что у ОпенЖЛя круче работа с геометрией, а в Директе сурово поставлено закрашивание. Для этих целей есть особые прибамбасы, которые не всегда качественно порцуют. Тем не менее, основная часть гамез юзает Директ. Он для Виндов роднее, так как сделан Микрософтом, со всеми вытекающими оттуда последствиями.
Когда ты шпилишь Квака, тебе даже и на ум не приходит, скока всякой фигни тасуется между камнем и тем, что ты видишь глазами. Офигеть можно! Отсюда вывод – чтобы твои гамесы ворочались резко, нужен крутой девайс. Из всех типов тачек (офисные, учебные и тю дю) игровые – почти что самые навороченные. А ты думал! Это тебе не в тетрис шпилить. Так что коли хочешь гамить серьезно, запасись мешком капусты и силами морально-физическими. Они тебе понадобятся, чтобы каждые два месяца бегать и апгрейдить свой отстой на свежий и рулезный.
Видяха
Великая гамезная опупея началась ишшо в те времена, когда компутеры были совсем детскими. А именно с 286-х машин. Скока мы колбасились в знаменитую гамезу «Вольф3Д»! Хотя насчет 3Д авторы сильно борщанули. Выглядело это как беготня по фанерным лабиринтам с сопутствующей стрельбой по не менее фанерным уродам. И все равно это было офигительное достижение по сравнению с прежними дендиобразными гамезами вроде «Принца оф Персия». Ничего лучше тогда и не могло получиться. Во-первых, вся фигня окучивалась процом, по тем временам – совсем нищим, а кроме того, графика была растровая. При этом камень тупо выкладывал на экран плоские картинки – спрайты, закрашивая их по точечкам. И это было медленно и печально. К примеру, тогдашние программы 3Д графики, рисовавшие мультики и прочую бодягу, тратили по нескольку часов на один вшивый кадр. Кто смотрел «Газонокосильшика» - помнит, какие это были картинки.