Выбрать главу

Рус Дмитрий: другие произведения.

Играть, чтобы жить - 2

Журнал "Самиздат":

[

Регистрация

]

[

Найти

] [

Рейтинги

] [

Обсуждения

] [

Новинки

] [

Обзоры

] [

Помощь

]

Комментарии: 417, последний от 15/03/2013.

© Copyright Рус Дмитрий (dimthai@gmail.com)

Размещен: 30/01/2013, изменен: 30/01/2013. 298k. Статистика.

Роман: Фэнтези

Играть, чтобы жить

Иллюстрации/приложения: 46 шт.

Оценка:

9.10*1882

Ваша оценка:

шедевр

замечательно

очень хорошо

хорошо

нормально

Не читал

терпимо

посредственно

плохо

очень плохо

не читать

Аннотация:

Книга Вторая.

ПРОДА от 13.03 Глава 12

Играть, чтобы жить.

(Книга вторая. Фантастический роман в жанре ЛитРПГ)

Глава 1.

Из доклада Аналитической Службы на внеочередном Совете Директоров корпорации Друмира.

Тема: Тенденции лавинообразного всплеска насилия среди альтернативно живых.

'... по отчетам психологов, достаточно трех-четырех месяцев, чтобы А.Ж. (далее: сорвавшиеся) полностью адаптировались и перестали воспринимать виртмир как игру. Воспоминания о прежней жизни отходят на второй план, и сочные краски окружающей действительности полностью формируют их картину мира. Каким же он предстает перед глазами сорвавшихся игроков? Это молодой мир практически неограниченных возможностей, вечной жизни и с отсутствующим постулатом о неизбежности наказания. Мир силы и вседозволенности.

Но это лишь одна сторона медали, а теперь задумайтесь, кто эти люди, что заселяют девственный мир? Обратите внимание на прилагаемую к докладу диаграмму! Неуравновешенные подростки, ветераны с изувеченной психикой, инвалиды всех категорий, старики и умирающие от неизлечимых болезней, криминальные элементы и люди, бегущие от реальности.

Остается лишь удивляться, что единичные ранее случаи рабства и насилия, только сейчас приняли массовый и бесконтрольный характер. За последние три месяца, Служба работы с клиентами рапортовала о более чем полутора тысяч случаях насилия над личностью. Да, мы понимаем, что до признания юридического статуса сорвавшихся, любые наши попытки помочь являются лишь жестом доброй воли и не в коем случае не нашей обязанностью. Согласно полученным ранее директивам, в большинстве случаев мы просто игнорировали запросы от сорвавшихся, топя их в бюрократической волоките. Это имело смыл при единичных конфликтах, ибо практически каждый случай требовал опосредованного вмешательства категории А, либо А+ со сложно прогнозируемыми последствиями.

Однако сейчас, ситуация полностью выходит из-под контроля. Отдел информационного противодействия, работает круглосуточно и с небывалым напряжением, при этом нам все тяжелей формировать общественное мнение и гасить волну в независимых СМИ.

Для имиджа корпорации, особо вредны случаи, когда инциденты случаются с несовершеннолетними. В этом нет нашей прямой вины, функции родительского, возрастного и аппаратного контроля лежат на вирткапсулах, однако, если некоторые произошедшие инциденты получат массовую огласку - репутации и финансовой стабильности компании может быть нанесен колоссальный вред.

В связи с вышесказанным, рекомендуем:

- Пролоббировать новые стандарты программной, аппаратной и механической защиты вирткапсул.

- Подготовить общественное мнение, к вводу системы логина в виртмир по сетчатке глаза, как принципу аутентификации игрока. Заинтересовать госдеп возможностью расширения данной функции на всю область вирнета.

- Ввести в игровой мир способность 'Добровольной смерти' с переносом в безопасную зону.

- Оттянуть на максимально долгий срок, ратификацию закона о юрстатусе сорвавшихся, если, либо когда, таковой будет принят.

- Организовать компанию в СМИ, по тематике: 'Закон обратной силы не имеет', якобы в целях обезопасить ушедших от финансовых претензий из прошлой жизни. Реальная задача - получение корпорацией полной индульгенции, на все то, что произошло с сорвавшимися до принятия закона.

Директор Аналитической Службы Дж. Говардс.'

-- Полный звиздец! - именно так резюмировал контрразведчик, мой рассказ о пребывании в замке Котов. - Прощай пеленки, здравствуй папин ремень.