2. дополнительное действие при съёме колоды, заключающееся в том, что снимающий отделяет часть карт и прорезает колоду на столе (т. е. пропускает, врезает отделённые карты в другую половину). После этого он должен сделать съём, т. е. разделить колоду на две половинки (причём в каждой должно быть не менее пяти карт). Съём делается одной рукой. Сдающий имеет право после прорезки снова перетасовать колоду и снова предложить снять. Если снимающий хочет, он может снова сделать прорезку и снять, но сдающий имеет право снова тасовать. После однократного съёма без прорезки сдающий тасовать не имеет права. Смысл прорезки — противодействие возможному применению шулерских приёмов (таких, как складка, пакет, сменка и пр.), когда сдающий может иметь известный ему или подготовленный расклад карт в колоде; прорезка нарушает порядок карт в колоде. Однако сама процедура прорезки может быть прикрытием для исполнения шулерского приёма снимающим (например, скрипки). Поэтому сдающий имеет право снова тасовать после прорезки и требовать однократного съёма одной рукой.
ПРОСАДИТЬ — то же, что проиграть.
Примеры употребления. Я сегодня пятнадцать тысяч целковых просадила на вашей растреклятой рулетке… Всё давешнее проиграла и двенадцать тысяч гульденов своих просадила (Достоевский. Игрок).
ПРОСВИСТАТЬ — то же, что проиграть.
Примеры употребления. Какое вам дело? Я своё просвистала, а не ваше! (Достоевский. Игрок).
ПРОСВИСТАТЬСЯ — то же, что проиграться.
Примеры употребления. В подмосковной я, пять лет назад, дала обещание церковь из деревянной в каменную перестроить, да вместо того здесь просвисталась (Достоевский. Игрок). «Играй за меня, но только иди «по банку» и вызывай Лионеля играть обеими руками». — «Да ты в своём уме? Я просвищусь» (Леман. Теория бильярдной игры).
ПРОСТАЯ ИГРА — 1. самая маленькая игра (контракт), шестерная, меньше которой нельзя заказать.
2. незамысловатая, однозначная, бесхитростная игра.
3. игра по начальной ставке, начальным кушем.
Примеры употребления. Федотка сноровку знает: простую проиграет, а угол выиграет (Толстой. Записки маркёра).
ПРОСЧЁТ — применяемое при игре в преферанс на ставку условие, по которому игроки до начала игры определяют максимальный размер проигрыша для каждого. Эта сумма называется величиной просчёта. Например, договорились, что просчёт составляет 300 вистов. Если играют по 1 рублю за вист, то все кладут «в общую» по 300 рублей. Как только проигрыш любого игрока превысит 300 вистов, пулька заканчивается. Больше просчёта проигравший не платит.
Введение просчёта было совершенно необходимо в клубной игре в сети Интернет (http://www.marriage.ru), так как отпала проблема платежей (и, что ещё более важно, неплатежей): игроки заранее сдают деньги на ответственное хранение администрации клуба, а робот следит при рассадке и назначении цены виста, чтобы игрок не превысил свою платёжеспособность.
ПРОТОЛКАТЬ — (шул.) в шулерской игре, если один игрок успешно применяет против другого какой-то шулерский приём, например краплёные карты, то говорят, что он протолкал, пропихнул краплёные карты, а про его партнёра говорят, что ему это лезет, пролазит, проходит.
ПРОФЕРШПИЛИТЬСЯ — то же, что проиграться.
Примеры употребления. «Зачем и для чего тебе карты?» — «Теперь они мне более, чем когда-либо, нужны! Я профершпилился совершенно…» (Писемский. Масоны).
ПРОФИЛАКТИКА — приём розыгрыша на распасовке, преследующий цель со- здания достаточной плотности в проблемной масти. См. главу «Распасовка» в разделе «Школа игры в преферанс».
ПРОФОРТУНИТЬ — проиграться в карты, потерпеть неудачу.
ПРОФУГОВАТЬ — проиграть. См. фуговать.
ПРОХОДНАЯ МАСТЬ — сильная и длинная побочная масть. Получить взятки в проходной масти можно при условии предварительного отбора козырей либо при условии, что у вистующих проходная и козырная масти сосредоточились в одной руке.
ПРОХОДИТ — см. протолкать.
ПТИЦА — то же, что ёлочка.