Выбрать главу

Box и методы

В Rust есть два типа констант, которые могут быть объявлены в любой области видимости, включая глобальную. Оба требуют явной аннотации типа:

   • const: Неизменяемая переменная (в общем случае).

   • static: Возможно, изменяемая переменная с временем жизни 'static. Статическое время жизни выводится и не должно быть указано. Доступ или модификация изменяемой статической переменной небезопасно (см. unsafe).

// Константы объявлены в глобальной области видимости.

static LANGUAGE: &str = "Rust";

const THRESHOLD: i32 = 10;

fn is_big(n: i32) -> bool {

// Получаем доступ к константе внутри функции

n > THRESHOLD

}

fn main() {

let n = 16;

// Получаем доступ к константе внутри функции main

println!("Это язык {}", LANGUAGE);

println!("Установим предел, равный {}", THRESHOLD);

println!("Число {} {} предела", n, if is_big(n) { "больше" } else { "меньше" });

// Ошибка! `const` нельзя изменить.

THRESHOLD = 5;

// ИСПРАВЬТЕ ^ Закомментируйте эту строчку

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

RFC для const/static, время жизни 'static

Rust предоставляет безопасность типов с помощью статической типизации. Тип переменной может быть указан при объявлении связи с переменной. Тем не менее, в большинстве случаев, компилятор сможет определить тип переменной из контекста.

Значения (как и литералы) могут быть привязаны к переменным, используя оператор let.

fn main() {

let an_integer = 1u32;

let a_boolean = true;

let unit = ();

// скопировать значение `an_integer` в `copied_integer`

let copied_integer = an_integer;

println!("Целое: {:?}", copied_integer);

println!("Логическое: {:?}", a_boolean);

println!("Встречайте единичное значение: {:?}", unit);

// Компилятор предупреждает о неиспользуемых переменных; эти предупреждения можно

// отключить используя подчёркивание перед именем переменной

let _unused_variable = 3u32;

let noisy_unused_variable = 2u32;

// ИСПРАВЬТЕ ^ Добавьте подчёркивание

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

По умолчанию связывание переменных является неизменяемым, но с помощью модификатора mut можно разрешить изменения.

fn main() {

let _immutable_binding = 1;

let mut mutable_binding = 1;

println!("Перед изменением: {}", mutable_binding);

// Ok

mutable_binding += 1;

println!("После изменения: {}", mutable_binding);

// Ошибка!

_immutable_binding += 1;

// ИСПРАВЬТЕ ^ Закомментируйте эту строку

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX