Box и методы
В Rust есть два типа констант, которые могут быть объявлены в любой области видимости, включая глобальную. Оба требуют явной аннотации типа:
• const: Неизменяемая переменная (в общем случае).
• static: Возможно, изменяемая переменная с временем жизни 'static. Статическое время жизни выводится и не должно быть указано. Доступ или модификация изменяемой статической переменной небезопасно (см. unsafe).
// Константы объявлены в глобальной области видимости.
static LANGUAGE: &str = "Rust";
const THRESHOLD: i32 = 10;
fn is_big(n: i32) -> bool {
// Получаем доступ к константе внутри функции
n > THRESHOLD
}
fn main() {
let n = 16;
// Получаем доступ к константе внутри функции main
println!("Это язык {}", LANGUAGE);
println!("Установим предел, равный {}", THRESHOLD);
println!("Число {} {} предела", n, if is_big(n) { "больше" } else { "меньше" });
// Ошибка! `const` нельзя изменить.
THRESHOLD = 5;
// ИСПРАВЬТЕ ^ Закомментируйте эту строчку
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
RFC для const/static, время жизни 'static
Rust предоставляет безопасность типов с помощью статической типизации. Тип переменной может быть указан при объявлении связи с переменной. Тем не менее, в большинстве случаев, компилятор сможет определить тип переменной из контекста.
Значения (как и литералы) могут быть привязаны к переменным, используя оператор let.
fn main() {
let an_integer = 1u32;
let a_boolean = true;
let unit = ();
// скопировать значение `an_integer` в `copied_integer`
let copied_integer = an_integer;
println!("Целое: {:?}", copied_integer);
println!("Логическое: {:?}", a_boolean);
println!("Встречайте единичное значение: {:?}", unit);
// Компилятор предупреждает о неиспользуемых переменных; эти предупреждения можно
// отключить используя подчёркивание перед именем переменной
let _unused_variable = 3u32;
let noisy_unused_variable = 2u32;
// ИСПРАВЬТЕ ^ Добавьте подчёркивание
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
По умолчанию связывание переменных является неизменяемым, но с помощью модификатора mut можно разрешить изменения.
fn main() {
let _immutable_binding = 1;
let mut mutable_binding = 1;
println!("Перед изменением: {}", mutable_binding);
// Ok
mutable_binding += 1;
println!("После изменения: {}", mutable_binding);
// Ошибка!
_immutable_binding += 1;
// ИСПРАВЬТЕ ^ Закомментируйте эту строку
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX