Итераторы (Iterator)
Rust предоставляет ключевое слово match, которое используется для проверки на соответствие шаблону. match можно использовать как switch в языке C.
fn main() {
let number = 13;
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте присвоить `number` другое значение
println!("Tell me about {}", number);
match number {
// Сопоставление с одним значением
1 => println!("One!"),
// Сопоставление с несколькими значениями
2 | 3 | 5 | 7 | 11 => println!("This is a prime"),
// Сопоставление с диапазоном значений
13..=19 => println!("A teen"),
// Обработка остальных случаев
_ => println!("Ain't special"),
}
let boolean = true;
// Match так же является выражением
let binary = match boolean {
// Ветви match должны обработать все возможные значения переменной
false => 0,
true => 1,
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте закомментировать эту ветвь
};
println!("{} -> {}", boolean, binary);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Блок match может деструктурировать элементы в различных формах.
• Перечисления
• Указатели
• Структуры
• Кортежи
Кортежи можно деструктурировать с помощью match следующим образом:
fn main() {
let pair = (0, -2);
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте другие значения для `pair`
println!("Tell me about {:?}", pair);
// Match можно использовать для деструктуризации кортежей
match pair {
// Деструктурируем два значения
(0, y) => println!("Первое значение `0`, а `y` равно `{:?}`", y),
(x, 0) => println!("`x` равно `{:?}`, а второе значение `0`", x),
_ => println!("Неважно, какого они значения"),
// `_` означает, что значение не будет связано с переменной
}
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Tuples
Деструктуризация enum происходит следующим образом:
// `allow` необходим, чтобы компилятор не выводил предупреждения,
// т.к используется только один вариант
#[allow(dead_code)]
enum Color {
// Эти 3 перечисления определяют цвет по названию.
Red,
Blue,
Green,
// Остальные используют `u32` кортежи для идентификации цветовых моделей.
RGB(u32, u32, u32),
HSV(u32, u32, u32),
HSL(u32, u32, u32),
CMY(u32, u32, u32),
CMYK(u32, u32, u32, u32),
}
fn main() {
let color = Color::RGB(122, 17, 40);
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте другие значения для `color`
println!("Какой это цвет?");
// `enum` может быть деструктурирован с помощью `match`.
match color {
Color::Red => println!("Красный цвет!"),
Color::Blue => println!("Синий цвет!"),
Color::Green => println!("Зелёный цвет!"),
Color::RGB(r, g, b) =>
println!("Красный: {}, зелёный: {}, и синий: {}!", r, g, b),
Color::HSV(h, s, v) =>
println!("Тон: {}, насыщенность: {}, значение: {}!", h, s, v),
Color::HSL(h, s, l) =>
println!("Тон: {}, насыщенность: {}, светлота: {}!", h, s, l),
Color::CMY(c, m, y) =>
println!("Голубой: {}, пурпурный: {}, жёлтый: {}!", c, m, y),