XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Методы - это функции, прикреплённые к объектам. Эти методы имеют допуск к данным объекта и другим его методам через ключевое слово self. Методы определяются под блоком impl.
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// Блок реализаций, все методы `Point` расположены здесь
impl Point {
// Это статический метод
// Статические методы не нуждаются в вызове от экземпляра
// Эти методы, как правило, используются как конструкторы
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
// Другой статический метод, берёт два аргумента
fn new(x: f64, y: f64) -> Point {
Point { x: x, y: y }
}
}
struct Rectangle {
p1: Point,
p2: Point,
}
impl Rectangle {
// Это метод экземпляра
// `&self` - это сахар для `self: &Self`, где `Self` - это тип
// вызываемого объекта. В этом месте `Self` = `Rectangle`
fn area(&self) -> f64 {
// `self` даёт допуск к полям структуры через оператор точка
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;
// `abs` - это метод `f64`, который возвращает абсолютную величину
// вызываемого
((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()
}
fn perimeter(&self) -> f64 {
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;
2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())
}
// Этот метод требует чтобы вызываемый объект был изменяемым
// `&mut self` - сахар для `self: &mut Self`
fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {
self.p1.x += x;
self.p2.x += x;
self.p1.y += y;
self.p2.y += y;
}
}
// `Pair` владеет ресурсами: два целых числа в куче
struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);
impl Pair {
// Этот метод "съедает" ресурсы вызываемого объекта
// `self` - сахар для `self: Self`
fn destroy(self) {
// деструктуризация `self`
let Pair(first, second) = self;
println!("Destroying Pair({}, {})", first, second);
// `first` и `second` выходят из области видимости и освобождаются
}
}
fn main() {
let rectangle = Rectangle {
// Статические методы вызываются двойными двоеточиями
p1: Point::origin(),
p2: Point::new(3.0, 4.0),
};
// Метод экземпляра вызывается с помощью оператора точка
// Обратите внимание, что первый аргумент `&self` неявно пропускается т.е.
// `rectangle.perimeter()` === `perimeter(&rectangle)`
println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter());
println!("Rectangle area: {}", rectangle.area());
let mut square = Rectangle {
p1: Point::origin(),
p2: Point::new(1.0, 1.0),
};
// Ошибка! `rectangle` неизменяемый, но этот метод нуждается в изменяемом
// объекте
//rectangle.translate(1.0, 0.0);
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте удалить комментарий
// Хорошо, изменяемый объект может вызывать изменяемые методы
square.translate(1.0, 1.0);
let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));
pair.destroy();
// Ошибка! `destroy` вызывает "съеденный" `pair`
//pair.destroy();
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте удалить комментарий
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Замыкания в Rust, так же называемые лямбда, это функции, которые замыкают своё окружение. Для примера, замыкание, которое захватывает значение переменной x:
|val| val + x
Синтаксис и возможности замыканий делают их очень удобными для использования "на лету". Использование замыканий похоже на использование функций. Однако, тип входных и возвращаемых значений может быть выведен, а название аргумента должно быть указано.
Другие характеристики замыканий включают в себя:
• использование || вместо () для аргументов.