Выбрать главу

let coerced_static = coerce_static(&lifetime_num);

println!("coerced_static: {}", coerced_static);

}

println!("NUM: {} остаётся доступным!", NUM);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

'static константы

Некоторые шаблоны времён жизни достаточно общие и поэтому анализатор заимствований может позволить вам опустить их чтобы ускорить написание кода и увеличить его читаемость. Это известно как сокрытие времён жизни. Сокрытие появилось в Rust, исключительно из-за того, что они применяются к общим шаблонам.

Следующий код показывает несколько примеров сокрытия. Для более полного описания сокрытия, обратитесь к главе про [a0}сокрытие времён жизни в TRPL.

// По существу, `elided_input` и `annotated_input` имеют одинаковую сигнатуру

// потому что время жизни `elided_input` выводится компилятором:

fn elided_input(x: &i32) {

println!("`elided_input`: {}", x);

}

fn annotated_input<'a>(x: &'a i32) {

println!("`annotated_input`: {}", x);

}

// Аналогично, `elided_pass` и `annotated_pass` имеют идентичные сигнатуры

// потому что время жизни неявно добавлено к `elided_pass`:

fn elided_pass(x: &i32) -> &i32 { x }

fn annotated_pass<'a>(x: &'a i32) -> &'a i32 { x }

fn main() {

let x = 3;

elided_input(&x);

annotated_input(&x);

println!("`elided_pass`: {}", elided_pass(&x));

println!("`annotated_pass`: {}", annotated_pass(&x));

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

сокрытие

Типаж (trait, трейт) - это набор методов, определённых для неизвестного типа: Self. Они могут получать доступ к другим методам, которые были объявлены в том же типаже.

Типажи могут быть реализованы для любых типов данных. В примере ниже, мы определили группу методов Animal. Типаж Animal реализован для типа данных Sheep, что позволяет использовать методы из Animal внутри Sheep.

struct Sheep { naked: bool, name: &'static str }

trait Animal {

// Сигнатура статического метода, `Self` ссылается на реализующий тип.

fn new(name: &'static str) -> Self;

// Сигнатура метода экземпляра; они возвращают строки.

fn name(&self) -> &'static str;

fn noise(&self) -> &'static str;

// Типаж может содержать определение метода по умолчанию

fn talk(&self) {

println!("{} говорит {}", self.name(), self.noise());

}

}

impl Sheep {

fn is_naked(&self) -> bool {

self.naked

}

fn shear(&mut self) {

if self.is_naked() {

// Методы типа могут использовать методы типажа, реализованного для этого типа.

println!("{} уже без волос...", self.name());

} else {

println!("{} подстригается!", self.name);

self.naked = true;

}

}

}

// Реализуем типаж `Animal` для `Sheep`.

impl Animal for Sheep {

// `Self` реализующий тип: `Sheep`.

fn new(name: &'static str) -> Sheep {

Sheep { name: name, naked: false }

}

fn name(&self) -> &'static str {

self.name

}

fn noise(&self) -> &'static str {

if self.is_naked() {

"baaaaah?"

} else {

"baaaaah!"

}

}

// Методы по умолчанию могут быть переопределены.

fn talk(&self) {

// Например, мы добавили немного спокойного миросозерцания...

println!("{} делает паузу... {}", self.name, self.noise());