// в буфер (первый аргумент функции)
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "Дублин", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "Осло", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "Ванкувер", lat: 49.25, lon: -123.1 },
].iter() {
println!("{}", *city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
].iter() {
// Поменяйте {:?} на {}, когда добавите реализацию
// типажа fmt::Display
println!("{:?}", *color)
}
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Вы можете посмотреть полный список типажей форматирования и их типы аргументов в документации к std::fmt.
Добавьте реализацию типажа fmt::Display для структуры Color, чтобы вывод отображался вот так:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
Пару подсказок, если вы не знаете, что делать:
• Вам возможно потребуется перечислить каждый цвет несколько раз,
• Вы можете добавить немного нулей с :02.
Rust предоставляет доступ к большому количеству примитивов:
• знаковые целочисленные: i8, i16, i32, i64 и isize (размер указателя)
• беззнаковые целочисленные: u8, u16, u32, u64 и usize (размер указателя)
• вещественные: f32, f64
• char скалярное значение Unicode, например: 'a', 'α' и '∞' (4 байта каждый)
• booclass="underline" true или false
• единичный тип (), значение которого так же ()
Несмотря на то, что значение единичного типа является кортежем, оно не считается составным типом, потому что не содержит нескольких значений.
• массивы, например [1, 2, 3]
• кортежи, например (1, true)
Переменные всегда должны быть аннотированы. Числам можно указать определённый тип с помощью суффикса, иначе будет присвоен тип по умолчанию. Целочисленные значения по умолчанию i32, а вещественные f64. Стоит заметить, что Rust также умеет выводить типы из контекста.
fn main() {
// Переменные могут быть аннотированы.
let logicaclass="underline" bool = true;
let a_float: f64 = 1.0; // Обычная аннотация
let an_integer = 5i32; // Суффиксная аннотация
// Этим переменным будет присвоен тип по умолчанию.
let default_float = 3.0; // `f64`
let default_integer = 7; // `i32`
// Тип также может быть выведен из контекста.
let mut inferred_type = 12; // Тип i64 выводится из другой строки
inferred_type = 4294967296i64;
// Значение изменяемой переменной может быть изменено.
let mut mutable = 12; // Изменяемое `i32`
mutable = 21;
// Ошибка! Тип переменной изменить нельзя.
mutable = true;
// Переменные могут быть переопределены с помощью затенения.
let mutable = true;
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX