Выбрать главу

В следующем примере, process() заменяет все предшествующие ей функции, оставаясь, при этом, компактной:

#![allow(dead_code)]

#[derive(Debug)] enum Food { Apple, Carrot, Potato }

#[derive(Debug)] struct Peeled(Food);

#[derive(Debug)] struct Chopped(Food);

#[derive(Debug)] struct Cooked(Food);

// Очистка продуктов. Если продуктов нет, то возвращаем `None`.

// Иначе вернём очищенные продукты.

fn peel(food: Option<Food>) -> Option<Peeled> {

match food {

Some(food) => Some(Peeled(food)),

None => None,

}

}

// Нарезка продуктов. Если продуктов нет, то возвращаем `None`.

// Иначе вернём нарезанные продукты.

fn chop(peeled: Option<Peeled>) -> Option<Chopped> {

match peeled {

Some(Peeled(food)) => Some(Chopped(food)),

None => None,

}

}

// Приготовление еды. Здесь, для обработки вариантов, мы используем

// `map()` вместо `match`.

fn cook(chopped: Option<Chopped>) -> Option<Cooked> {

chopped.map(|Chopped(food)| Cooked(food))

}

// Функция для последовательной очистки, нарезке и приготовлении продуктов.

// Мы объединили в цепочку несколько вызовов `map()` для упрощения кода.

fn process(food: Option<Food>) -> Option<Cooked> {

food.map(|f| Peeled(f))

.map(|Peeled(f)| Chopped(f))

.map(|Chopped(f)| Cooked(f))

}

// Проверим, есть ли еда, прежде чем её съесть

fn eat(food: Option<Cooked>) {

match food {

Some(food) => println!("Ммм. Я люблю {:?}", food),

None => println!("О, нет! Это не съедобно."),

}

}

fn main() {

let apple = Some(Food::Apple);

let carrot = Some(Food::Carrot);

let potato = None;

let cooked_apple = cook(chop(peel(apple)));

let cooked_carrot = cook(chop(peel(carrot)));

// Давайте сейчас попробуем проще выглядящую `process()`.

let cooked_potato = process(potato);

eat(cooked_apple);

eat(cooked_carrot);

eat(cooked_potato);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Замыкания, Option, Option::map()

map() описывался как использование цепочек функций для упрощения выражения match. Однако использование map() с функцией, которая в качестве результата возвращает Option<T> приводит к вложенности Option<Option<T>>. Такая цепочка из множества вызовов в итоге может запутать. Вот тут и появляется другой комбинатор, зовущийся and_then(), известный в некоторых языках как flatmap.

and_then() запускает функцию, которая на вход получает обёрнутое значение, а возвращает результирующее значение. Если Option равен None, то он вернёт None.

В следующем примере, cookable_v2() возвращаетOption<Food>. Используя map() вместо and_then() мы получим Option<Option<Food>>, который является не правильным типом для eat().

#![allow(dead_code)]

#[derive(Debug)] enum Food { CordonBleu, Steak, Sushi }

#[derive(Debug)] enum Day { Monday, Tuesday, Wednesday }

// У нас нет ингридиентов для приготовления Sushi.

fn have_ingredients(food: Food) -> Option<Food> {

match food {

Food::Sushi => None,

_ => Some(food),

}

}

// У нас есть рецепты для всего, за исключением Cordon Bleu.

fn have_recipe(food: Food) -> Option<Food> {

match food {

Food::CordonBleu => None,

_ => Some(food),

}

}

// Для приготовления блюда нам необходимы и рецепт, и ингредиент.

// Мы можем представить логику, как цепочку из`match`:

fn cookable_v1(food: Food) -> Option<Food> {

match have_recipe(food) {

None => None,

Some(food) => match have_ingredients(food) {

None => None,

Some(food) => Some(food),

},

}

}

// Для удобства это может быть переписано с использованием более компактного `and_then()`:

fn cookable_v2(food: Food) -> Option<Food> {

have_recipe(food).and_then(have_ingredients)

}

fn eat(food: Food, day: Day) {