Выбрать главу

   • Единичная структура, которая не имеет полей, но может быть полезна для обобщённых типов.

#[derive(Debug)]

struct Person<'a> {

// 'a определяет время жизни

name: &'a str,

age: u8,

}

// unit-структура

struct Nil;

// Кортежная структура

struct Pair(i32, f32);

// Структура с двумя полями

struct Point {

x: f32,

y: f32,

}

// Структуры могут быть использованы в качестве полей другой структуры

#[allow(dead_code)]

struct Rectangle {

// Прямоугольник может быть определён по расположению в пространстве

// его верхнего левого и нижнего правого углов

top_left: Point,

bottom_right: Point,

}

fn main() {

// Создадим структуру при помощи сокращённой инициализации полей

let name = "Peter";

let age = 27;

let peter = Person { name, age };

// Распечатаем отладочную информацию о структуре

println!("{:?}", peter);

// Инициализаруем `Point`

let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 };

// Доступ к полям структуры

println!("координаты точки: ({}, {})", point.x, point.y);

// Создадим новую точку используя синтаксис обновления структуры и нашу

// существующую точку

let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point };

// `bottom_right.y` будет тем же самым, что и `point.y`, так как мы взяли

// это поле из `point`

println!("вторая точка: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y);

// Деструктурируем структуру при помощи `let`

let Point { x: top_edge, y: left_edge } = point;

let _rectangle = Rectangle {

// создание структуры также является выражением

top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge },

bottom_right: bottom_right,

};

// Создадим unit-структуру

let _nil = Nil;

// Создадим кортежную структуру

let pair = Pair(1, 0.1);

// Доступ к полям кортежной структуры

println!("pair содержит {:?} и {:?}", pair.0, pair.1);

// Деструктурируем кортежную структуру

let Pair(integer, decimal) = pair;

println!("pair содержит {:?} и {:?}", integer, decimal);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

   1. Добавьте функцию rect_area, которая рассчитывает площадь прямоугольника (попробуйте использовать "деструктуризацию" (разбор на части)).

   2. Добавьте функцию square, которая принимает в качестве аргументов Point и f32, а возвращает Rectangle, левый нижний угол которого соответствует Point, а ширина и высота соответствуют f32.

Атрибуты, времена жизни и деструктуризация

Ключевое слово enum позволяет создавать тип данных, который представляет собой один из нескольких возможных вариантов. Любой вариант, действительный как struct, также действителен как enum.

// Создаём `enum` для классификации web-событий. Обратите внимание

// как имена и информация о типе определяют вариант:

// `PageLoad != PageUnload` и `KeyPress(char) != Paste(String)`.

// Все они разные и независимые.

enum WebEvent {

// `enum` может быть как `unit-подобным`,

PageLoad,

PageUnload,

// так и кортежной структурой,

KeyPress(char),

Paste(String),

// или c-подобной структурой.

Click { x: i64, y: i64 },

}

// Функция, которая получает на вход `WebEvent` и ничего не возвращает.

fn inspect(event: WebEvent) {

match event {

WebEvent::PageLoad => println!("страница загружена"),

WebEvent::PageUnload => println!("страница выгружена"),

// Извлечём `c` из `enum`.

WebEvent::KeyPress(c) => println!("нажата '{}'.", c),

WebEvent::Paste(s) => println!("нажата \"{}\".", s),

// Разберём `Click` на `x` и `y`.

WebEvent::Click { x, y } => {

println!("кликнуто на x={}, y={}.", x, y);

},

}

}

fn main() {

let pressed = WebEvent::KeyPress('x');

// `to_owned()` создаст `String` из строкового среза.