– Давно вы здесь?
– Не думал, – мужчина запнулся. Голос его звучал очень нетвердо по непонятной причине. – Не думал, что… я думал… в голове бардак, прости.
– Ну так как давно? – Возможно, стоило дать собеседнику собраться с мыслями, но Стасу было слишком любопытно.
– С час, наверное… молодой человек, у вас не найдется бинта? Эти животные меня порвали.
«Молодой человек» замялся – бинта у него не было. Хотя… по мысленной просьбе система вывела список собранных в последнем бою Даров:
1.0 Материализация: меч – создает меч из качественной стали в руке носителя
1.0 Резервы: энергия – в случае перенасыщения носителя позволяет запасать до 89 калорий
1.0 Мутация: шерстяной покров – позволяет вырастить на голенях плотный шерстяной покров
1.0 Мутация: малая регенерация – ускоряет регенерацию мягких тканей тела. Тратит ресурсы тела
1.0. Манипуляция материей: бронза – дарует способность манипулировать кусками бронзы в ограниченных пределах. При использовании тратит энергию
Слово «мутация» в названии не очень вдохновляло, но… регенерация есть регенерация, не пофиг ли. Вроде и полезная шняга, вот только с новым мечом восстановление пойдет эффективнее и без всякой «траты ресурсов», а мужику нужнее – может, чем-нибудь полезным отдарится, да и сам факт запомнит.
Да, Стас не был против помочь, но и играть в благотворительность в такой ситуации не собирался. Самому бы выжить.
– Дар есть, регенерации. На какой-нибудь другой обменяю, которого у меня нет.
Функция «обмен». Затраты: 4 условные единицы энергии
Дары неосязаемы и невидимы для всех, кроме своего владельца
Между носителями системы возможен обмен Дарами
Для обмена Дары должны быть одинакового ранга
Чтобы начать обмен, носители должны вытянуть руку с вложенным в нее Даром и полностью прочитать его описание
Стас не сразу осознал, что его собеседник тоже повернул голову и смотрит на стену. Значит, система так общается со всеми своими «носителями». Сама же функция добавила пару ответов и пару вопросов. Что за энергия? Сколько у него ее?
Текущий объем энергии 8,27/10
Время восстановления непостоянно и зависит от ряда факторов
Ага. Вопросов стало немного меньше. Видимо, именно за эту энергию отвечала вторая крупная красная сфера в интерфейсе. До сих пор не представившийся мужчина тем временем закончил читать, присел на корточки, явно чтобы взаимодействовать с интерфейсом, и огласил свой список:
– Есть карман для твердых веществ, до пятидесяти грамм, материализация простого меча и три манипуляции: огненные кулаки, разгон оружия, электропинок. Что из этого интересует?
«Быстро же он сориентировался… вот это собранность у мужика». Стас задумался. Выбор возник интересный. Первые два пункта – вообще не то. Дар для кулаков уже у него был. Получается, надо брать либо пинки, либо разгон оружия. Пинки помогут разнообразить наносимый урон, но усилить его лучший козырь казалось более перспективной затеей. Тем более что Даров у него только «12/35», шансов получить стихийные атаки еще немало. Значит, решено.
– Давайте разгон оружия, – твердым голосом сказал Стас.
Мужчина кивнул и тихо что-то пробормотал. Поняв, что ждать той самой «сепарации Дара» ему минуты полторы, парень сел, прислонившись к стене, и поинтересовался:
– Как вас зовут-то? Меня Стас, – и протянул руку вперед.
– Валерий, – собеседник ответил спокойным, пусть и не очень твердым рукопожатием. – До недавнего времени был тимлидом[9] в одной компании, сейчас… топорист? Как оно вообще называется?
– Будто я знаю, – усмехнулся Стас. – Вы тоже на этих мелких тварей охотились?
– На крыс? Шесть штук уже перебил. У меня в такие игры сын играет, немного разбираюсь. Когда вернусь, рассказы слушать будет с горящими глазами…
Повисла немного неловкая тишина – тема возвращения уже успела стать болезненной, хоть и пробыли они здесь совсем недолго. Раздался тонкий, почти неслышимый звон. Догадавшись, что он значит, Стас поспешно схватил Дар регенерации, радуясь возможности «сменить тему», вскочил на ноги, выставил вперед руку и провозгласил:
– Мутация: малая регенерация – ускоряет регенерацию мягких тканей тела. Тратит ресурсы тела.
9
Тимлид (от англ. Team Leader) – руководитель команды разработчиков, который отвечает за проект, назначает задачи и контролирует их выполнение.