– Да, хозяина! Гнарсик не подведёт нового злобного хозяина и проконтво… пракнтри… пракурити… прапуки… – Лоб краснокожего коротышки пересекла глубокая складка, а глаза собрались в недовольную кучку.
Бес глубоко задумался. Это было настолько проникновенное зрелище (сплошная лобная кость пытается найти в себе мозг), что я даже остановил отряд и решил дождаться финала. Объект наблюдения между тем начал тихо бормотать себе под нос:
– Гнарсик проест… Нет, не проест! – Отрицательное мотание головой. – Гнарсик пропьёт… – Тут лицо беса разгладилось, на миг приобретя мечтательное выражение. – О! Гнарсик будет следить за доставкой дров для Котла! Точно! Гнарсик умный! – И на меня поднялся полный счастья взгляд.
– Древесина нужна для строительства, – зачем-то пояснил я.
– Пивоварни? – с вожделением качнулся в мою сторону коротыш, начав мелко подрагивать крылышками.
– Нет.
– И не Котла?! – Счастье на морде сменилось мировой трагедией с ожиданием страшного.
Я кивнул.
– Большая злобная хозяина оченя зло-о-обная! – с уважением в плачущем голосе протянул гадёныш. – Но всё равно Гнарсик поможет! Гнарсик умный! Исполпонительный!
– Брысь с моих глаз! – Рука как-то сама собой легла на рукоять меча.
– Да, хозяина!
Проклятый демонёнок с энтузиазмом припустил в сторону колонны рабочих-зомби, а у меня в голове засела одна предательская и очень неприятная мыслишка. Гиперактивный бес и тормознутые зомби, что может пойти не так? Тьфу ты, он даже фактом своего существования умудряется меня нервировать!
Глава 6
Болота встретили меня непередаваемыми запахами протухшей воды, кваканьем лягушек и подозрительным жужжанием, которое мне не понравилось с ходу. За время пути ночь уже плотно вступила в свои права, но ни мне, ни моему отряду это не мешало, чего нельзя было сказать о местных обитателях.
Большая часть мобов в игре – существа дневные. Исключения существуют, но они, в первую очередь, касаются всяческих животных и монстров, причём, опять же, большинство нейтральных. А вот те юниты, что могут быть наняты игроками в специализированных Замках, заточены на привычный тем самым игрокам режим, а именно – бодрствование днём, сон ночью. И Замок некроманта тут исключение очень условное – когда у меня появятся живые чародеи и рыцари, им тоже будет нужно спать. Впрочем, сейчас со мной была только нежить, данной потребности лишённая, а потому я мог действовать свободно.
Путь мой изначально лежал к ближайшему из обнаруженных поселений мобов, которыми оказались орки, а их поселение приютилось на довольно крупном холме в чаще леса. Собственно, непосредственно топь начиналась гораздо дальше, здесь же о ней напоминала лишь повышенная влажность почвы и характерные для болота запахи.
Но я отвлёкся. Противником были орки, а они по ночам спят не хуже обычных людей и совершенно никакими ночными зрениями не обладают, что было для меня существенным плюсом. А вот минус заключался в численности противника и расположении его мест обитания.
Классический дом лесного орка представляет собой что-то вроде шалаша на дереве. Этакое небольшое строение два на полтора метра из веток, коры и лапника, держащееся на ближайших к земле ветвях. Иногда тоже самое воздвигается на врытых в землю шестах, иногда используются поваленные несколькими слоями брёвна, но краеугольный принцип «высоко сижу – далеко гляжу» не меняется. Даже если это «высоко» выглядит как полметра над землёй. Самым шиком для свиномордых выступает дом из толстого лесного исполина, который выдалбливается изнутри, а снаружи покрывается «балкончиками» шалашей. Он же, кстати, выступает одним из видов зданий найма таких юнитов.
В моём случае имели место все эти варианты на площади с небольшую деревню вроде моей первой. И по данным, собранным призраком-разведчиком, жило здесь не меньше шести десятков любителей самодельных топоров.
С моим неполным десятком нападение в лоб было возможно, но чревато существенными потерями. Орки хоть и тупы, но физически сильны, а при раскладе семь на одного вполне могут завалить и улучшенного «Творцом» зомби. Вторым вариантом было повторить игру в догонялки по лесу, тут шансов имелось куда больше, но тоже чревато лишними потерями – мертвецов-то я, допустим, распределю, а ну как дикари не сразу рассредоточатся, и на кого-то из моих выйдет десяток-два хрюкопотамов? Ладно бы со мной были обычные зомби, так ведь нет – улучшенные, а таких терять жалко, это тебе не какие-нибудь скелетики.
Вообще, юнитов, нанятых в первую неделю, надо оберегать как можно тщательней. Они – те, у кого есть самая большая фора в прокачке перед открытием границ. То есть они всегда будут сильнее, чем юниты того же класса, но нанятые позже. И с течением времени разрыв будет только нарастать.