Выбрать главу

Короче, задача передо мной стояла не столько победить, сколько победить без потерь, для чего я выбрал третий вариант.

Установив точку респа в кустах, где притаился мой отряд, я положил здесь же кистень, снятый не так давно с вожака гноллов, и скинул с плеча походную сумку, из которой были извлечены зелья лечения. Прикрыв разложенный инвентарь опавшей листвой, я начал инструктаж.

Суть плана была проста, как лом: я иду в поселение орков и, пользуясь ночным временем, устраиваю тихую резню, сколько получится. Когда поднимается тревога и все местные наваливаются на меня, зомби атакуют их со спины, в идеале меня спасая. Шансы на идеал были не слишком велики – орки хоть и тупы, но всё же порезвее самоподнявшихся крестьян, да и штрафа к передвижению по лесной местности у лесных же орков отродясь не было. В то же время мой девятый уровень – это, конечно, много, но боевые характеристики даже до тридцатки ещё не добрались, а броня и вовсе оставляет желать гораздо лучшего: пара пропущенных критов в голову и – здравствуй, респаун.

Удостоверившись, что мертвецы свою задачу поняли (Интеллект 4! Они вчетверо более разумные существа, чем Гнарсик!), я ещё раз проверил снаряжение, надёжней закрепив меч и щит, чтобы не звякали при ходьбе, и отправился на дело.

Так как мне предстояла «тихая» прогулка, а заниматься горлорезанием при помощи полуторника – это то ещё извращение, в руках замер в ожидании своего часа Кинжал Демона. Время щита и меча придёт позже, я чётко представлял себе свои навыки и количество противников, всех тихо снять у меня не выйдет при всём желании, класс не тот, навыков скрытности нема, да и хождение по лесу… Не то чтобы я топал как непуганый слон в посудной лавке, но даже на человеческого следопыта совсем не тянул, не то что на эльфийского рейнджера. Пара месяцев, когда я мог брать уроки в Лиге Теней тёмных эльфов, кое-что, конечно, дали, но явно недостаточно, чтобы на этом «кое-чём» без поддержки системы иметь реальные шансы тихонько вырезать лагерь. Когда же поднимется тревога, оставаться наедине со взбешёнными орками лишь с одним кинжалом мне как-то не хотелось.

И вот неслышной тенью я скользнул в спящий лагерь… Точнее, я старался двигаться так, чтобы поднимаемый мной шум был как можно меньше. Не скажу, что выполнил задачу идеально, но дикарский хутор, и так полный звуков, прощал многие ошибки. Часовых, к слову, замечено не было, то есть в центре поселения ещё была пара костров с гомонящими компаниями, увлечённо обгладывающими кости неведомой зверюшки, некоторое время назад зажаренной на вертеле, но на окружающий мир они обращали внимания меньше, чем корова на мух.

Видя такое дело, начать я решил прямо с границы поселения, постепенно сдвигаясь по спирали, чтобы ненароком не получить в тылу завопившего супостата, вышедшего по малой нужде или чему-то подобному. К тому же с краю были самые низкие и незащищённые домики, в них было легче проникнуть и устроить жильцам приятный сюрприз.

Забраться в первую хатку было совсем нетрудно. Не было не то что ловушек или охранных чар, даже вместо двери – просто шкура. Внутри было четверо храпящих свиномордых. Подкрасться к крайнему, положить руку на, хм, рот и одновременно вогнать кинжал под подбородок – его длины и моей силы было вполне достаточно, чтобы добраться до мозга.

«Вы нанесли скрытую атаку по лесному орку – урон × 3.

Вы нанесли критический удар по лесному орку. Урон —563 единицы.

Лесной орк гибнет. +70 опыта».

Придержать коленом тело, дабы судорога не была слишком шумной, переместиться к следующему, повторить.

Поскольку полночь давно уже миновала, обнулился и дневной лимит уровней, так что по окончании работы меня радостно поприветствовал «Level Up», на пару с которым выскочило очередное системное сообщение.

«Поздравляем, вы получили 10-й уровень!

Открыто новое классовое умение „Двойной удар” – с вероятностью 20 % ваши удары в ближнем бою нанесут цели 200 % урона».

Прекрасно… Те классовые умения, которые выбираются при генерации персонажа, уникальны, обладать ими могут только игроки или, в редких случаях, наёмные Герои. А вот такие – это уже стандартные умения обычных юнитов данного класса, в моём случае Рыцаря Смерти, только юниты имеют их все и сразу, а игрокам они открываются по одному и только каждые десять уровней.

Но что-то я отвлёкся, а ведь мне подарили на выбор ещё два пункта: «Восстановление маны 1» – позволяет восстанавливать 10 единиц маны в час, и «Магия Тьмы 2» – открывает доступ к заклинаниям магии Тьмы второго уровня и добавляет на расшифровку в Заклинательный покой одно заклинание этой школы магии.