– Сверхсложный, чего уж там. – Всё равно электронный кошелёк давно привязан к аккаунту, да и сам он премиум-класса, прорвёмся, не первый раз.
– Очень серьёзный выбор! – В голосе дракона послышались уважительные нотки. – Позже изменить его будет нельзя!
– Знаю.
– Что ж, это достойно уважения! – Ящер почтительно склонил голову. – И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!
Миг – и я стою на заросшей пожухлой травой тропке посреди окутанного ночной тьмой кладбища. Что ж, пока всё знакомо. Лёгкий уровень сложности – оказываешься в уже слегка отстроенном Замке с внушительным, по первости, отрядом войск и даже некоторыми ресурсами, опять же, по первому времени, очень не маленькими. Нормальный уровень – тоже Замок, но уже чисто символический, так, двухэтажный домик и пара слуг, ресурсы в казне если и будут, то кот наплакал. Сложный уровень – начинаешь на просёлочной дороге в полудне пути от места, где можно строить Замок. Если не донатишь, то нищий ты голодранец, и да, на месте будущего Замка обязательно ждёт группа каких-нибудь тварей, не много и не очень сильных, но создать проблем хватит. А высшая сложность – это когда начинаешь в какой-нибудь жопе мира, где кругом враги и до Замка бежать, в лучшем случае, день, и группа мобов тебя там тоже ждёт. Впрочем, не всё так плохо…
Оглядываюсь.
Чем выше уровень сложности, тем больше на карте ништяков. В моём случае это значит, что где-то недалеко должно быть здание для найма юнитов. Кладбище это подтверждает: хоть завалящий, но Тёмный склеп здесь обязан быть. И если очень повезёт, даже может оказаться неохраняем.
Небо было чистым, луна светила белым серебром, впрочем… для глаз рыцаря смерти ночная темнота не была помехой. Оглядев себя, я грустно улыбнулся. Тоненькая воронёная кольчуга, полагающаяся классу, обеспечивала защиту разве что от острых сучьев, висящий на поясе меч совсем не внушал оптимизма и долженствующего по статусу трепета – эх, где сейчас мой Меч Мёртвых Душ?! – а щит разработчики в базовый комплект вообще зажали.
Вздохнув по безвестно пропавшим артефактам, я мельком проглядел книгу заклинаний и с ухмылкой закрыл её. Из четырёх взятых базовых книг мне выпало только одно заклинание: «Слабость» – уменьшение урона и защиты выбранной цели на 10 %… Совершенно бесполезное против нежити, так как на неё не действует. Впрочем, на что-то лучшее я и не рассчитывал.
Итак, время по серверу 21:48, день нулевой. Всё верно. Почти все таймеры в игре, в том числе и недельного прироста доступных для найма существ в Замке, обновляются в полночь, потому, если начинаешь играть менее чем за двенадцать часов до неё, то этот зазор считается нулевым днём. Конечно, это можно использовать как некоторый бонус, но в сущности он крайне мизерный – ни одного дополнительного строения в Замок так не получишь, даже если начнёшь с самого лёгкого уровня сложности, только таймер их постройки немного сдвинешь, а все 42 теоретически доступных, за время «яслей», уровня всё равно никак не выберешь.
Ну что ж, начнём. Вынув из ножен клинок, я медленно пошёл по тропке между могил. Ждать нападения сразу не стоило – большая часть окружающих меня надгробий была простой бутафорией, а вот метрах в ста от точки моего появления кто-нибудь уже вполне мог выскочить.
Но уже через несколько шагов я увидел за деревьями характерный, окутанный белёсой дымкой тумана овал Камня душ. Это было плохо, встречаться с призраками мне сейчас не с руки. Их там, минимум, восемь, с нынешними характеристиками я сделаю только троих, может, четверых, если очень повезёт, но остальные меня задавят, они же мало того, что летающие, так ещё и бесплотные, а значит, ни бег, ни укрытия не помогут.
Аккуратно отступив, я стал тихо обходить обиталище призраков по широкой дуге. Осторожность оказалась не лишней, миновав очередной ряд надгробных плит и растущие рядом с ними деревья, я увидел сразу три крайне важные для меня детали. Первой была крыша склепа, выглядывающая из зарослей в дальнем правом от меня углу кладбища. Второй выступали большие ворота в заборе в двух с половиной сотнях метров строго по левую руку от меня. Таким образом, если встать к ним лицом, обиталище призраков оказывалось от меня впереди слева, а склеп по правую руку сзади. Ну и третья деталь выглядела как десятка три скелетов, бессмысленно слоняющихся между могилами в непосредственной близости от ворот.
На лицо сам собой вылез довольный оскал. Конечно, Могильный холм вместо Тёмного склепа был бы куда лучше – низшие зомби, которые его только и могут охранять, существа хоть и сильнее и крепче скелетов, зато медлительнее. Правильно используя рельеф местности, замотать и перебить их не сложно, но уж что есть, то есть. Да и скелеты – тоже хорошо.